ScummVM API documentation
3mice2_sudoku.h
1 /* ScummVM - Graphic Adventure Engine
2  *
3  * ScummVM is the legal property of its developers, whose names
4  * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
5  * file distributed with this source distribution.
6  *
7  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
8  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
9  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10  * (at your option) any later version.
11  *
12  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
15  * GNU General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU General Public License
18  * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19  *
20  */
21 
22 #ifndef QDENGINE_MINIGAMES_3MICE2_SUDOKU_H
23 #define QDENGINE_MINIGAMES_3MICE2_SUDOKU_H
24 
25 #include "common/debug.h"
26 
27 #include "qdengine/qd_fwd.h"
28 #include "qdengine/qdcore/qd_minigame_interface.h"
29 
30 namespace QDEngine {
31 
33 public:
36 
37  bool init(const qdEngineInterface *engine_interface) {
38  debugC(1, kDebugMinigames, "3mice2Sudoku::init()");
39 
40  _engine = engine_interface;
41  _scene = engine_interface->current_scene_interface();
42  if (!_scene)
43  return false;
44 
45  _figures[0] = _scene->object_interface("figure@1#");
46  _figures[1] = _scene->object_interface("figure@2#");
47  _figures[2] = _scene->object_interface("figure@3#");
48  _figures[3] = _scene->object_interface("figure@4#");
49  _figures[4] = _scene->object_interface("figure@5#");
50  _figures[5] = _scene->object_interface("figure@6#");
51  _figures[6] = _scene->object_interface("figure@7#");
52  _figures[7] = _scene->object_interface("figure@8#");
53  _figures[8] = _scene->object_interface("figure@9#");
54  _figures[9] = _scene->object_interface("figure@10#");
55  _figures[10] = _scene->object_interface("figure@11#");
56  _figures[11] = _scene->object_interface("figure@12#");
57  _figures[12] = _scene->object_interface("figure@13#");
58 
59  _figures[13] = _scene->object_interface("figure@1#inv");
60  _figures[14] = _scene->object_interface("figure@2#inv");
61  _figures[15] = _scene->object_interface("figure@3#inv");
62  _figures[16] = _scene->object_interface("figure@4#inv");
63  _figures[17] = _scene->object_interface("figure@5#inv");
64  _figures[18] = _scene->object_interface("figure@6#inv");
65  _figures[19] = _scene->object_interface("figure@7#inv");
66  _figures[20] = _scene->object_interface("figure@8#inv");
67  _figures[21] = _scene->object_interface("figure@9#inv");
68  _figures[22] = _scene->object_interface("figure@10#inv");
69  _figures[23] = _scene->object_interface("figure@11#inv");
70  _figures[24] = _scene->object_interface("figure@12#inv");
71  _figures[25] = _scene->object_interface("figure@13#inv");
72 
73  _pos[0] = 20;
74  _pos[1] = 10;
75  _pos[2] = 26;
76  _pos[3] = 1;
77  _pos[4] = 3;
78  _pos[5] = 17;
79  _pos[6] = 8;
80  _pos[7] = 20;
81  _pos[8] = 6;
82  _pos[9] = 16;
83  _pos[10] = 17;
84  _pos[11] = 14;
85  _pos[12] = 18;
86 
87  _objDone = _scene->object_interface("$done");
88  _objResult = _scene->object_interface("$\xf0\xe5\xe7\xf3\xeb\xfc\xf2\xe0\xf2"); // "$результат"
89  _objSettled = _scene->object_interface("$\xf0\xe0\xe7\xeb\xee\xe6\xe5\xed\xee"); // "$разложено"
90  _objReset = _scene->object_interface("$\xee\xe1\xed\xf3\xeb\xe8\xf2\xfc"); // "$обнулить"
91  _objTarget = _scene->object_interface("target");
92  _objLoading = _scene->object_interface("$\xe7\xe0\xe3\xf0\xf3\xe7\xea\xe0"); // "$загрузка"
93 
94  if (_objLoading->is_state_active("no")) {
95  for (int i = 0; i < 13; i++)
96  _pieceTargets[i] = -1;
97 
98  _objLoading->set_state("yes");
99 
100  return true;
101  } else {
102  if (_objLoading->is_state_active("yes")) {
103  for (int i = 0; i < 13; i++) {
104  _objTarget->set_state(Common::String::format("%d", i + 1).c_str());
105  _objTarget->update_screen_R();
106 
107  _pieceCoords[i] = _objTarget->screen_R();
108 
109  _pieceTargets[i] = -1;
110  }
111 
112  for (int j = 0; j < 13; j++) {
113  for (int i = 0; i < 13; i++) {
114  if (_figures[i]->screen_R().x - _pieceCoords[j].x < 2 &&
115  _figures[i]->screen_R().y - _pieceCoords[j].y < 2)
116  _pieceTargets[i] = j;
117  }
118  }
119  }
120  }
121 
122  return true;
123  }
124 
125  bool quant(float dt) {
126  debugC(3, kDebugMinigames, "3mice2Sudoku::quant(%f)", dt);
127 
128  if (_objReset->is_state_active("\xe4\xe0")) { // "да"
129  for (int i = 0; i < 13; i++) {
130  _pieceTargets[i] = -1;
131  _figures[i]->set_state("base");
132  }
133 
134  _objReset->set_state("\xed\xe5\xf2"); // "нет"
135  }
136 
137  if (checkSolution()) {
138  _objDone->set_state("\xe4\xe0"); // "да"
139  _objResult->set_state("\xef\xf0\xe0\xe2\xe8\xeb\xfc\xed\xee"); // "правильно"
140  } else {
141  _objDone->set_state("\xed\xe5\xf2"); // "нет"
142  _objResult->set_state("\xed\xe5\x20\xef\xf0\xe0\xe2\xe8\xeb\xfc\xed\xee"); // "не правильно"
143  }
144 
145  if (checkInitPos())
146  _objSettled->set_state("\xe4\xe0"); // "да"
147  else
148  _objSettled->set_state("\xed\xe5\xf2"); // "нет"
149 
153 
154  if (mouseObj) {
155  int num = getObjNum(mouseObj->name());
156 
157  if (hoverObj) {
158  int num2 = -1;
159 
160  if (strstr(hoverObj->name(), "zone@"))
161  num2 = getObjNum(hoverObj->name());
162 
163  if (num2 == -1 || posIsSet(num2 - 1))
164  _figures[num + 12]->set_state("inv");
165  else
166  _figures[num + 12]->set_state("inv_active");
167 
168  } else {
169  _figures[num + 12]->set_state("inv");
170  }
171  }
172 
173  if (_engine->is_mouse_event_active(qdmg::qdEngineInterfaceImpl::MOUSE_EV_LEFT_DOWN) && clickObj && !mouseObj) {
174  int num = -1;
175 
176  if (strstr(clickObj->name(), "figure")) {
177  num = getObjNum(clickObj->name());
178  debugC(2, kDebugMinigames, "clickObj: zone is: %d for name: '%s'", num, clickObj->name());
179 
180  if (num > 0) {
181  _figures[num - 1]->set_state("hide");
182  _figures[num + 12]->set_state("to_inv");
183  }
184  }
185 
186  resetFigure(num - 1);
187  }
188 
190  mouseObj &&
191  clickObj &&
192  strstr(mouseObj->name(), "figure") &&
193  strstr(mouseObj->name(), "inv") &&
194  strstr(clickObj->name(), "zone@")) {
195 
196  int num = getObjNum(clickObj->name());
197  int num2 =getObjNum(mouseObj->name());
198 
199  debugC(2, kDebugMinigames, "clickObj: zone is: %d for name: '%s'", num, clickObj->name());
200  debugC(2, kDebugMinigames, "mouseObj: zone is: %d for name: '%s'", num2, mouseObj->name());
201 
202  if (num > 0 && num2 > 0 && !posIsSet(num - 1)) {
203  _objTarget->set_state(Common::String::format("%d", num).c_str());
204  _objTarget->update_screen_R();
205 
206  _figures[num2 + 12]->set_state("del");
207  _figures[num2 - 1]->set_state("target");
208 
209  mgVect2i pos = _objTarget->screen_R();
210  pos.y += _pos[num2 - 1];
211 
212  _figures[num2 - 1]->set_R(_scene->screen2world_coords(pos, 0));
213 
214  _pieceTargets[num - 1] = num2 - 1;
215  }
216  }
217 
219  int num = getObjNum(mouseObj->name());
220 
221  debugC(2, kDebugMinigames, "mouseObj: zone is: %d for name: '%s'", num, mouseObj->name());
222 
223  _figures[num - 1]->set_state("base");
224  _figures[num + 12]->set_state("del");
225  }
226 
227  return true;
228  }
229 
230  bool finit() {
231  debugC(1, kDebugMinigames, "3mice2Sudoku::finit()");
232 
233  if (_scene) {
234  _engine->release_scene_interface(_scene);
235  _scene = 0;
236  }
237 
238  return true;
239  }
240 
241  bool new_game(const qdEngineInterface *engine_interface) {
242  return true;
243  }
244 
245  int save_game(const qdEngineInterface *engine_interface, const qdMinigameSceneInterface *scene_interface, char *buffer, int buffer_size) {
246  return 0;
247  }
248 
249  int load_game(const qdEngineInterface *engine_interface, const qdMinigameSceneInterface *scene_interface, const char *buffer, int buffer_size) {
250  return 0;
251  }
252 
253  enum { INTERFACE_VERSION = 112 };
254  int version() const {
255  return INTERFACE_VERSION;
256  }
257 
258 private:
259  bool checkSolution() {
260  for (int i = 0; i < 13; i++)
261  if (_pieceTargets[i] != i)
262  return false;
263 
264  return true;
265  }
266 
267  bool checkInitPos() {
268  for (int i = 0; i < 13; i++)
269  if (_pieceTargets[i] == -1)
270  return false;
271 
272  return true;
273  }
274 
275  void resetFigure(int pos) {
276  for (int i = 0; i < 13; i++)
277  if (_pieceTargets[i] == pos)
278  _pieceTargets[i] = -1;
279  }
280 
281  bool posIsSet(int pos) {
282  return _pieceTargets[pos] != -1;
283  }
284 
285  int getObjNum(const char *name) {
286  const char *from = strstr(name, "@");
287  const char *to = strstr(name, "#");
288  char tmp[20];
289 
290  Common::strlcpy(tmp, from + 1, to - from);
291 
292  return atol(tmp);
293  }
294 
295 private:
296  const qdEngineInterface *_engine = nullptr;
297  qdMinigameSceneInterface *_scene = nullptr;
298 
299  qdMinigameObjectInterface *_figures[26] = { nullptr };
300  int _pos[13] = { 0 };
301  mgVect2i _pieceCoords[13];
302  int _pieceTargets[13] = { 0 };
303 
304  qdMinigameObjectInterface *_objDone = nullptr;
305  qdMinigameObjectInterface *_objResult = nullptr;
306  qdMinigameObjectInterface *_objSettled = nullptr;
307  qdMinigameObjectInterface *_objReset = nullptr;
308  qdMinigameObjectInterface *_objTarget = nullptr;
309  qdMinigameObjectInterface *_objLoading = nullptr;
310 };
311 
312 } // namespace QDEngine
313 
314 #endif // QDENGINE_MINIGAMES_3MICE2_SUDOKU_H
bool finit()
Деинициализация игры.
Definition: 3mice2_sudoku.h:230
virtual mgVect3f screen2world_coords(const mgVect2i &screen_pos, float screen_depth=0) const =0
Преобразование из экранных координат в мировые.
bool init(const qdEngineInterface *engine_interface)
Инициализация игры.
Definition: 3mice2_sudoku.h:37
static String format(MSVC_PRINTF const char *fmt,...) GCC_PRINTF(1
virtual mgVect2i screen_R() const =0
Возвращает координаты объекта в экранной системе координат.
virtual bool update_screen_R()=0
Обновляет координаты объекта в экранной системе координат.
size_t strlcpy(char *dst, const char *src, size_t size)
virtual const char * name() const =0
Имя объекта.
Definition: 3mice2_sudoku.h:32
Нажатие левой кнопки.
Definition: qd_minigame_interface.h:372
Definition: qd_minigame_interface.h:78
Definition: qd_minigame_interface.h:365
virtual bool is_state_active(const char *state_name) const =0
Возвращает true, если состояние с именем state_name включено в данный момент.
Базовый класс для игровых ресурсов.
Definition: console.h:28
virtual qdMinigameObjectInterface * mouse_hover_object_interface() const =0
Создаёт интерфейс к объекту, над которым находится мышиный курсор.
Нажатие правой кнопки.
Definition: qd_minigame_interface.h:374
virtual qdMinigameObjectInterface * mouse_click_object_interface() const =0
Создаёт интерфейс к объекту, по которому кликнули мышью.
Интерфейс к динамическому объекту.
Definition: qd_minigame_interface.h:230
Интерфейс к сцене.
Definition: qd_minigame_interface.h:315
virtual bool set_state(const char *state_name)=0
Включает состояние с именем state_name.
virtual void set_R(const mgVect3f &r)=0
Устанавливает координаты объекта в мировой системе координат.
virtual qdMinigameObjectInterface * object_interface(const char *object_name)=0
Создаёт интерфейс к объекту с именем object_name.
int save_game(const qdEngineInterface *engine_interface, const qdMinigameSceneInterface *scene_interface, char *buffer, int buffer_size)
Сохранение данных, вызывается при сохранении сцены, на которую повешена миниигра. ...
Definition: 3mice2_sudoku.h:245
virtual bool is_mouse_event_active(qdMinigameMouseEvent event_id) const =0
Возвращает true, если в данный момент произошло событие event_id.
void void void void void debugC(int level, uint32 debugChannels, MSVC_PRINTF const char *s,...) GCC_PRINTF(3
bool quant(float dt)
Обсчёт логики игры, параметр - время, которое должно пройти в игре (в секундах).
Definition: 3mice2_sudoku.h:125
int load_game(const qdEngineInterface *engine_interface, const qdMinigameSceneInterface *scene_interface, const char *buffer, int buffer_size)
Загрузка данных, вызывается при загрузке сцены, на которую повешена миниигра.
Definition: 3mice2_sudoku.h:249
bool new_game(const qdEngineInterface *engine_interface)
Инициализация миниигры, вызывается при старте и перезапуске игры.
Definition: 3mice2_sudoku.h:241
virtual qdMinigameObjectInterface * mouse_object_interface() const =0
Создаёт интерфейс к объекту, который взят мышью в данный момент.