ScummVM API documentation
m_swap.h
1 /* ScummVM - Graphic Adventure Engine
2  *
3  * ScummVM is the legal property of its developers, whose names
4  * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
5  * file distributed with this source distribution.
6  *
7  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
8  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
9  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10  * (at your option) any later version.
11  *
12  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
15  * GNU General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU General Public License
18  * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19  *
20  */
21 
22 #ifndef QDENGINE_MINIGAMES_ADV_M_SWAP_H
23 #define QDENGINE_MINIGAMES_ADV_M_SWAP_H
24 
25 #include "qdengine/minigames/adv/MinigameInterface.h"
26 
27 namespace QDEngine {
28 
29 MinigameInterface *createMinigameSwap(MinigameManager *runtime);
30 
31 class Swap : public MinigameInterface {
32 public:
33  Swap(MinigameManager *runtime);
34  ~Swap();
35 
36  void quant(float dt);
37 private:
38  int _gameSize = 0;
39  int _angles = 0;
40 
41  float _rotateTimePeriod = 0.5f; // время поворота фишки
42  float _nextRotateTime = 0.f; // время следующего поворота
43 
44  mgVect2f _size;
45 
46  struct Node {
47  Node(int idx = -1) : home(idx), angle(0) {}
48  QDObject obj;
49  int angle;
50  int home;
51  };
52  typedef Std::vector<Node> Nodes;
53  Nodes _nodes;
54 
55  // Индекс фрагмента на мыши
56  int _pickedItem = -1;
57  // активные фрагменты после обмена
58  int _last1 = 0, _last2 = 0;
59 
60  Coords _positions;
61 
62  const char *getStateName(int angle, bool selected) const;
63  // поменять местами, если было снятие или укладка на/с правильного места, то true
64  void swap(int item1, int item2, bool silent);
65  // повернуть фишку
66  void rotate(int item1, int item2, bool silent, bool avto = false);
67  // погасить выделенные
68  void deactivate();
69  // проверить нахождение фишки на своем месте
70  bool testPlace(int idx) const;
71  // поставить объект на свое место и включить нужное состояние
72  void put(int idx, bool hl);
73  // мировые координаты слота на поле
74  const mgVect3f &position(int num) const;
75 
76  MinigameManager *_runtime;
77 };
78 
79 } // namespace QDEngine
80 
81 #endif // QDENGINE_MINIGAMES_ADV_M_SWAP_H
Definition: common.h:34
Definition: MinigameInterface.h:27
Definition: RunTime.h:94
Базовый класс для игровых ресурсов.
Definition: console.h:28
Definition: m_swap.h:31