ScummVM API documentation
m_swap.h
1 /* ScummVM - Graphic Adventure Engine
2  *
3  * ScummVM is the legal property of its developers, whose names
4  * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
5  * file distributed with this source distribution.
6  *
7  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
8  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
9  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10  * (at your option) any later version.
11  *
12  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
15  * GNU General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU General Public License
18  * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19  *
20  */
21 
22 #ifndef QDENGINE_MINIGAMES_ADV_M_SWAP_H
23 #define QDENGINE_MINIGAMES_ADV_M_SWAP_H
24 
25 #include "qdengine/minigames/adv/MinigameInterface.h"
26 
27 namespace QDEngine {
28 
29 class Swap : public MinigameInterface {
30 public:
31  Swap();
32  ~Swap();
33 
34  void quant(float dt);
35 private:
36  int gameSize_;
37  int angles_;
38 
39  float rotateTimePeriod_;
40  float nextRotateTime_;
41 
42  mgVect2f size_;
43 
44  struct Node {
45  Node(int idx = -1) : home(idx), angle(0) {}
46  QDObject obj;
47  int angle;
48  int home;
49  };
50  typedef vector<Node> Nodes;
51  Nodes nodes_;
52 
53  // Индекс фрагмента на мыши
54  int pickedItem_;
55  // активные фрагменты после обмена
56  int last1_, last2_;
57 
58  Coords positions_;
59 
60  const char *getStateName(int angle, bool selected) const;
61  // поменять местами, если было снятие или укладка на/с правильного места, то true
62  void swap(int item1, int item2, bool silent);
63  // повернуть фишку
64  void rotate(int item1, int item2, bool silent, bool avto = false);
65  // погасить выделенные
66  void deactivate();
67  // проверить нахождение фишки на своем месте
68  bool testPlace(int idx) const;
69  // поставить объект на свое место и включить нужное состояние
70  void put(int idx, bool hl);
71  // мировые координаты слота на поле
72  const mgVect3f &position(int num) const;
73 
74 };
75 
76 } // namespace QDEngine
77 
78 #endif // QDENGINE_MINIGAMES_ADV_M_SWAP_H
Definition: common.h:34
Definition: MinigameInterface.h:27
Базовый класс для игровых ресурсов.
Definition: console.h:28
Definition: m_swap.h:29