This is the complete list of members for Ultima::Ultima8::FireType, including all inherited members.
applySplashDamageAround(const Point3 &pt, int damage, int rangediv, const Item *exclude, const Item *src) const (defined in Ultima::Ultima8::FireType) | Ultima::Ultima8::FireType | |
FireType(uint16 typeNo, uint16 minDamage, uint16 maxDamage, uint8 range, uint8 numShots, uint16 shieldCost, uint8 shieldMask, bool accurate, uint16 cellsPerRound, uint16 roundDuration, bool nearSprite) (defined in Ultima::Ultima8::FireType) | Ultima::Ultima8::FireType | |
getAccurate() const (defined in Ultima::Ultima8::FireType) | Ultima::Ultima8::FireType | inline |
getCellsPerRound() const (defined in Ultima::Ultima8::FireType) | Ultima::Ultima8::FireType | inline |
getMaxDamage() const (defined in Ultima::Ultima8::FireType) | Ultima::Ultima8::FireType | inline |
getMinDamage() const (defined in Ultima::Ultima8::FireType) | Ultima::Ultima8::FireType | inline |
getNearSprite() const (defined in Ultima::Ultima8::FireType) | Ultima::Ultima8::FireType | inline |
getNumShots() const (defined in Ultima::Ultima8::FireType) | Ultima::Ultima8::FireType | inline |
getRandomDamage() const (defined in Ultima::Ultima8::FireType) | Ultima::Ultima8::FireType | |
getRange() const (defined in Ultima::Ultima8::FireType) | Ultima::Ultima8::FireType | inline |
getRoundDuration() const (defined in Ultima::Ultima8::FireType) | Ultima::Ultima8::FireType | inline |
getShieldCost() const (defined in Ultima::Ultima8::FireType) | Ultima::Ultima8::FireType | inline |
getShieldMask() const (defined in Ultima::Ultima8::FireType) | Ultima::Ultima8::FireType | inline |
getTypeNo() const (defined in Ultima::Ultima8::FireType) | Ultima::Ultima8::FireType | inline |
makeBulletSplashShapeAndPlaySound(int32 x, int32 y, int32 z) const (defined in Ultima::Ultima8::FireType) | Ultima::Ultima8::FireType |