ScummVM API documentation
3mice2_plate.h
1 /* ScummVM - Graphic Adventure Engine
2  *
3  * ScummVM is the legal property of its developers, whose names
4  * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
5  * file distributed with this source distribution.
6  *
7  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
8  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
9  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10  * (at your option) any later version.
11  *
12  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
15  * GNU General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU General Public License
18  * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19  *
20  */
21 
22 #ifndef QDENGINE_MINIGAMES_3MICE2_PLATE_H
23 #define QDENGINE_MINIGAMES_3MICE2_PLATE_H
24 
25 #include "common/debug.h"
26 
27 #include "qdengine/qd_fwd.h"
28 #include "qdengine/qdcore/qd_minigame_interface.h"
29 
30 namespace QDEngine {
31 
33 public:
36 
37  bool init(const qdEngineInterface *engine_interface) {
38  debugC(1, kDebugMinigames, "3mice2Plate::init()");
39 
40  _engine = engine_interface;
41  _scene = engine_interface->current_scene_interface();
42  if (!_scene)
43  return false;
44 
45  for (int i = 1; i <= 5; i++) {
46  _figures[i] = _scene->object_interface(Common::String::format("object@%i#", i).c_str());
47  _figures[i + 5] = _scene->object_interface(Common::String::format("inv_object@%i#", i).c_str());
48  }
49 
50  _objDone = _scene->object_interface("$done");
51  _objZoneTarget = _scene->object_interface("zone_target");
52  _objZoneFull = _scene->object_interface("zone_full");
53  _objFading = _scene->object_interface("\xE7\xE0\xF2\xE5\xEC\xED\xE5\xED\xE8\xE5"); // "затемнение"
54  _objHasStarted = _scene->object_interface("$\xE7\xE0\xEF\xF3\xF1\xEA \xE1\xFB\xEB"); // "$запуск был"
55 
56  _initialCoords[1] = 54;
57  _initialCoords[2] = 99;
58  _initialCoords[3] = 693;
59  _initialCoords[4] = 673;
60  _initialCoords[5] = 706;
61  _initialCoords[7] = 452;
62  _initialCoords[8] = 98;
63  _initialCoords[9] = 436;
64  _initialCoords[10] = 93;
65  _initialCoords[11] = 254;
66 
67  mgVect2i pos;
68 
69  if (_objHasStarted->is_state_active("\xed\xe5\xf2")) { // "нет"
70  for (int i = 0; i < 5; i++) {
71  pos.x = _initialCoords[i + 1];
72  pos.y = _initialCoords[i + 7];
73 
74  _figures[i + 1]->set_R(_scene->screen2world_coords(pos, 0.0));
75  }
76 
77  _zoneDepth = -100;
78  _objHasStarted->set_state("\xe4\xe0"); // "да"
79  } else {
80  float depth = 0.0;
81 
82  for (int i = 0; i < 5; i++) {
83  if (_scene->screen_depth(_figures[i + 1]->R()) < depth)
84  depth = _scene->screen_depth(_figures[i + 1]->R());
85  }
86 
87  _zoneDepth = depth - 100;
88  }
89 
90  return true;
91  }
92 
93  bool quant(float dt) {
94  debugC(3, kDebugMinigames, "3mice2Plate::quant(%f)", dt);
95 
99 
100  const char *name;
101 
102  if (clickObj && !mouseObj) {
103  name = clickObj->name();
104 
105  if (strstr(name, "object@") && clickObj->is_state_active("base")) {
106  int num = getObjNum(name);
107 
108  clickObj->set_state("hide");
109 
110  debugC(2, kDebugMinigames, "to_inv: num is: %d for name: '%s'", num, name);
111 
112  _figures[num + 5]->set_state("to_inv");
113  _objZoneFull->set_state("\xD4\xEE\xED - \xEC\xE0\xF1\xEA\xE0"); // "Фон - маска"
114 
115  _objZoneFull->set_R(_scene->screen2world_coords(_objZoneFull->screen_R(), _zoneDepth - 500));
116  _objZoneTarget->set_R(_scene->screen2world_coords(_objZoneTarget->screen_R(), _zoneDepth - 1500));
117  _objFading->set_R(_scene->screen2world_coords(_objFading->screen_R(), _zoneDepth - 3500));
118  } else if (!strcmp(name, "zone_target")) {
119  int minDepth = 32768.0;
120  int num = -1;
121 
122  for (int i = 0; i < 5; i++) {
123  float depth = _scene->screen_depth(_figures[i + 1]->R());
124  if (depth < minDepth && _figures[i + 1]->is_state_active("plate")) {
125  minDepth = depth;
126  num = i + 1;
127  }
128  }
129 
130  debugC(2, kDebugMinigames, "zone_target: num is: %d", num);
131 
132  if (num > -1) {
133  _figures[num]->set_state("hide");
134  _figures[num + 5]->set_state("to_inv");
135  _objZoneFull->set_state("\xD4\xEE\xED - \xEC\xE0\xF1\xEA\xE0"); // "Фон - маска"
136 
137  _objZoneFull->set_R(_scene->screen2world_coords(_objZoneFull->screen_R(), _zoneDepth - 1500));
138  _objZoneTarget->set_R(_scene->screen2world_coords(_objZoneTarget->screen_R(), _zoneDepth - 2500));
139  }
140  }
141 
142  _objFading->set_R(_scene->screen2world_coords(_objFading->screen_R(), _zoneDepth - 3500));
143 
144  _scene->release_object_interface(clickObj);
145  }
146 
148  name = mouseObj->name();
149 
150  int num = getObjNum(name);
151 
152  debugC(2, kDebugMinigames, "base: num is: %d for name: '%s'", num, name);
153 
154  mouseObj->set_state("del");
155 
156  _figures[num]->set_state("base");
157 
158  mgVect2i pos;
159 
160  pos.x = _initialCoords[num];
161  pos.y = _initialCoords[num + 6];
162 
163  _figures[num]->set_R(_scene->screen2world_coords(pos, 0));
164 
165  _scene->release_object_interface(mouseObj);
166 
167  _objZoneFull->set_state("no");
168 
169  _objFading->set_R(_scene->screen2world_coords(_objFading->screen_R(), _zoneDepth - 3500));
170  }
171 
172  if (_engine->is_mouse_event_active(qdmg::qdEngineInterfaceImpl::MOUSE_EV_LEFT_DOWN) && mouseObj && hoverObj) {
173  name = mouseObj->name();
174 
175  int num = getObjNum(name);
176 
177  debugC(2, kDebugMinigames, "plate: num is: %d for name: '%s'", num, name);
178 
179  if (!strcmp(hoverObj->name(), "zone_target")) {
180  mouseObj->set_state("del");
181 
182  _figures[num]->set_state("plate");
183 
184  _figures[num]->set_R(_scene->screen2world_coords(mgVect2i(400, 300), _zoneDepth));
185 
186  _zoneDepth -= 500;
187  } else if (!strcmp(hoverObj->name(), "zone_full")) {
188  mouseObj->set_state("del");
189 
190  _figures[num]->set_state("base");
191 
192  mgVect2i pos;
193 
194  pos.x = _initialCoords[num];
195  pos.y = _initialCoords[num + 6];
196 
197  _figures[num]->set_R(_scene->screen2world_coords(pos, 0));
198  }
199 
200  _objFading->set_R(_scene->screen2world_coords(_objFading->screen_R(), _zoneDepth - 3500));
201 
202  _scene->release_object_interface(mouseObj);
203 
204  _objZoneFull->set_state("no");
205  }
206 
207  if (checkSolution())
208  _objDone->set_state("\xe4\xe0"); // "да"
209  else
210  _objDone->set_state("\xed\xe5\xf2"); // "нет"
211 
212  return true;
213  }
214 
215  bool finit() {
216  debugC(1, kDebugMinigames, "3mice2Plate::finit()");
217 
218  if (_scene) {
219  _engine->release_scene_interface(_scene);
220  _scene = 0;
221  }
222 
223  return true;
224  }
225 
226  bool new_game(const qdEngineInterface *engine_interface) {
227  return true;
228  }
229 
230  int save_game(const qdEngineInterface *engine_interface, const qdMinigameSceneInterface *scene_interface, char *buffer, int buffer_size) {
231  return 0;
232  }
233 
234  int load_game(const qdEngineInterface *engine_interface, const qdMinigameSceneInterface *scene_interface, const char *buffer, int buffer_size) {
235  return 0;
236  }
237 
238  enum { INTERFACE_VERSION = 112 };
239  int version() const {
240  return INTERFACE_VERSION;
241  }
242 
243 private:
244  bool checkSolution() {
245  for (int i = 0; i < 5; i++) {
246  if (!_figures[i + 1]->is_state_active("plate"))
247  return false;
248 
249  if (i == 4)
250  break;
251 
252  if (_scene->screen_depth(_figures[i + 1]->R()) < _scene->screen_depth(_figures[i + 2]->R()))
253  return false;
254  }
255 
256  return true;
257  }
258 
259  int getObjNum(const char *name) {
260  const char *from = strstr(name, "@");
261  const char *to = strstr(name, "#");
262  char tmp[20];
263 
264  Common::strlcpy(tmp, from + 1, to - from);
265 
266  return atol(tmp);
267  }
268 
269 
270 private:
271  const qdEngineInterface *_engine = nullptr;
272  qdMinigameSceneInterface *_scene = nullptr;
273 
274  qdMinigameObjectInterface *_figures[12] = { nullptr };
275  qdMinigameObjectInterface *_objDone = nullptr;
276  qdMinigameObjectInterface *_objZoneTarget = nullptr;
277  qdMinigameObjectInterface *_objZoneFull = nullptr;
278  qdMinigameObjectInterface *_objFading = nullptr;
279  qdMinigameObjectInterface *_objHasStarted = nullptr;
280  int _initialCoords[12] = { 0 };
281  int _zoneDepth = 0;
282 };
283 
284 } // namespace QDEngine
285 
286 #endif // QDENGINE_MINIGAMES_3MICE2_PLATE_H
virtual mgVect3f R() const =0
Возвращает координаты объекта в мировой системе координат.
virtual mgVect3f screen2world_coords(const mgVect2i &screen_pos, float screen_depth=0) const =0
Преобразование из экранных координат в мировые.
static String format(MSVC_PRINTF const char *fmt,...) GCC_PRINTF(1
virtual mgVect2i screen_R() const =0
Возвращает координаты объекта в экранной системе координат.
size_t strlcpy(char *dst, const char *src, size_t size)
virtual const char * name() const =0
Имя объекта.
Нажатие левой кнопки.
Definition: qd_minigame_interface.h:372
Definition: qd_minigame_interface.h:78
bool init(const qdEngineInterface *engine_interface)
Инициализация игры.
Definition: 3mice2_plate.h:37
Definition: qd_minigame_interface.h:365
bool new_game(const qdEngineInterface *engine_interface)
Инициализация миниигры, вызывается при старте и перезапуске игры.
Definition: 3mice2_plate.h:226
virtual bool is_state_active(const char *state_name) const =0
Возвращает true, если состояние с именем state_name включено в данный момент.
Базовый класс для игровых ресурсов.
Definition: console.h:28
virtual qdMinigameObjectInterface * mouse_hover_object_interface() const =0
Создаёт интерфейс к объекту, над которым находится мышиный курсор.
Нажатие правой кнопки.
Definition: qd_minigame_interface.h:374
virtual qdMinigameObjectInterface * mouse_click_object_interface() const =0
Создаёт интерфейс к объекту, по которому кликнули мышью.
bool finit()
Деинициализация игры.
Definition: 3mice2_plate.h:215
virtual float screen_depth(const mgVect3f &pos) const =0
Возвращает "глубину" точки с координатами pos в мировой системе координат
Интерфейс к динамическому объекту.
Definition: qd_minigame_interface.h:230
Интерфейс к сцене.
Definition: qd_minigame_interface.h:315
virtual bool set_state(const char *state_name)=0
Включает состояние с именем state_name.
virtual void set_R(const mgVect3f &r)=0
Устанавливает координаты объекта в мировой системе координат.
virtual qdMinigameObjectInterface * object_interface(const char *object_name)=0
Создаёт интерфейс к объекту с именем object_name.
bool quant(float dt)
Обсчёт логики игры, параметр - время, которое должно пройти в игре (в секундах).
Definition: 3mice2_plate.h:93
int save_game(const qdEngineInterface *engine_interface, const qdMinigameSceneInterface *scene_interface, char *buffer, int buffer_size)
Сохранение данных, вызывается при сохранении сцены, на которую повешена миниигра. ...
Definition: 3mice2_plate.h:230
int load_game(const qdEngineInterface *engine_interface, const qdMinigameSceneInterface *scene_interface, const char *buffer, int buffer_size)
Загрузка данных, вызывается при загрузке сцены, на которую повешена миниигра.
Definition: 3mice2_plate.h:234
virtual bool is_mouse_event_active(qdMinigameMouseEvent event_id) const =0
Возвращает true, если в данный момент произошло событие event_id.
void void void void void debugC(int level, uint32 debugChannels, MSVC_PRINTF const char *s,...) GCC_PRINTF(3
Definition: 3mice2_plate.h:32
virtual qdMinigameObjectInterface * mouse_object_interface() const =0
Создаёт интерфейс к объекту, который взят мышью в данный момент.