22 #ifndef WATCHMAKER_SYSDEF_H 23 #define WATCHMAKER_SYSDEF_H 27 #define WM_INIT_PACK_FILENAME "Data.wm" // file con le strutture di gioco 28 #define WM_GAMEDATA_PACK_FILENAME "GameData.wm" // t3d,bnd,cam,tmaps,etc 31 #define MAX_ROOMS 75 // stanze del gioco 32 #define MAX_OBJS 1624 // oggetti del gioco 33 #define MAX_ANIMS 1360 // animazioni 34 #define MAX_ACTIONS 3 // numero di azioni in tutto il gioco 35 #define MAX_ICONS 86 // oggetti d'inventario 36 #define MAX_SOUNDS 1120 // numero massimo di sample nel gioco 37 #define MAX_MUSICS 24 // numero massimo di musiche nel gioco 38 #define MAX_DIALOGS 114 // numero dialoghi e full-motion 39 #define MAX_DIARIES 44 // numero di diari dei personaggi 40 #define MAX_DLG_MENUS 100 // numero di menu e sotto menu per i dialoghi 41 #define MAX_DLG_ITEMS 341 // numero massimo item per dialoghi 42 #define MAX_PLAYERS 2 // numero personaggi principali giocanti 43 #define MAX_ENVIRONMENTS 32 // numero massimo di environments presenti 44 #define MAX_MODIFIED_MESH 1536 // numero mesh modifiers 46 #define MAX_OBJS_IN_ROOM 99 // oggetti in stanza 47 #define MAX_ANIMS_IN_ROOM 10 // numero di animazioni per stanza 48 #define MAX_ACTIONS_IN_ROOM 2 // numero di azioni per stanza 49 #define MAX_SOUNDS_IN_ROOM 15 // suoni per stanza 50 #define MAX_ICONS_IN_INV 100 // icone nell'inventario 51 #define MAX_SHOWN_ICONS 24 // icone visibili nell'inventario 53 #define MAX_IC_PER_DLG_ITEM 200 // numero massimo di item commands associate ad un item dei dialoghi 54 #define MAX_ALTERNATES 3 // numero massimo alternate nei dialoghi 55 #define MAX_ALT_ANIMS 16 // numero massimo animazioni alternative nei dialoghi per ogni alternate 56 #define MAX_DIARY_ITEMS 20 // numero massimo di elementi per ogni diario 57 #define MAX_ANIMS_PER_DIARY_ITEM 20 // numero massimo di animazioni per elemento diario 59 #define MAX_D3D_RECTS 20 // numero massimo rettangoli 3D visualizzati 60 #define MAX_D3D_TRIANGLES 20 // numero massimo triangoli 3D visualizzati 61 #define MAX_D3D_BITMAPS 20 // numero massimo bitmaps 3D visualizzate 62 #define MAX_DD_BITMAPS 200 // numero massimo bitmaps 2D visualizzati 63 #define MAX_DD_TEXTS 50 // numero massimo testi 2D visualizzati 64 #define MAX_REND_TEXTS MAX_DD_TEXTS+10 // numero massimo testi prerenderizzati 66 #define INV_MARG_UP 88 // posizione superiore della barra dell'inventario 67 #define INV_MARG_DOWN INV_MARG_UP+ICON_DY*MAX_SHOWN_ICONS // posizione inferiore della barra dell'inventario 68 #define INV_MARG_SX 42 // posizione sinistra della barra dell'inventario 69 #define INV_MARG_DX 200 // posizione destra della barra dell'inventario 70 #define ICON_DY 20 // altezza di una casella icona 72 #define DIAG1_MARG_SX 20 // posizione sinistra della barra 1 del dialogo 73 #define DIAG1_MARG_UP 391 // posizione superiore della barra 1 del dialogo 74 #define DIAG1_MARG_DX 182 // posizione destra della barra 1 del dialogo 75 #define DIAG1_MARG_DOWN 315 // posizione inferiore della barra 1 del dialogo 76 #define DIAG2_MARG_SX 248 // posizione sinistra della barra 2 del dialogo 77 #define DIAG2_MARG_UP 527 // posizione superiore della barra 2 del dialogo 78 #define DIAG2_MARG_DX 736 // posizione destra della barra 2 del dialogo 79 #define DIAG2_MARG_DOWN 550 // posizione inferiore della barra 2 del dialogo 80 #define MAX_DIAG1_ITEMS 9 // numero massimo di elementi possibili in diag1 81 #define MAX_DIAG2_ITEMS 3 // numero massimo di elementi possibili in diag2 82 #define DIAG_DY 22 // Spaziatura dialogo 83 #define DIAG2_DY 18 // Spaziatura dialogo 84 #define MAX_SAVE_SLOTS 16 // numero massimo di save 86 #define MAX_OBJ_USER_SENTS 5 // numero sent aggiuntive per oggetto 87 #define MAX_ICON_USER_SENTS 4 // numero sent aggiuntive per icona 88 #define MAX_OBJ_MESHLINKS 16 // link oggetto -> mesh 89 #define MAX_SUBANIMS 30 // link anim -> mesh 90 #define MAX_SOUND_MESHLINKS 16 // link suono -> mesh 91 #define MAX_SUB_MUSICS 10 // sotto musiche 93 #define MAX_ATFRAMES 24 // numero di atframe 94 #define MAX_ATF_DO 80 // numero di eventi particolari 96 #define MAX_SCRIPTS 100 // numero di script 97 #define MAX_SCRIPT_FRAMES 500 // numero di frames per script 99 #define MAX_MESSAGES 255 // numero messaggi eventi 101 #define TEXT_BUCKET_SIZE 512000L // massima occupazione tutte le stringhe di WM 102 #define MAX_OBJ_NAMES 1400 // numero di nomi oggetto 103 #define MAX_SENTENCES 5000 // numero di frasi per oggetti 104 #define MAX_SYS_SENTS 100 // numero frasi di sistema 105 #define MAX_TOOLTIP_SENTS 100 // numero frasi per i tooltips del 2D 106 #define MAX_PDALOGS 128 // numero massimo di log del PDA 107 #define MAX_PDA_LINES 3 // numero di righe che puo' occupare un log nel PDA 108 #define MAX_PDA_INFO 5 // numero massimo info nel pda item 109 #define MAX_STRING_LEN 400 // lunghezza massima stringa 111 #define MAX_TEXT_LINES 10 // numero massimo di linee per la formattazione 112 #define MAX_TEXT_CHARS 160 // numero massimo di caratteri per linea per la formattazione 123 #define INV_OFF 0 // Inventario spento 124 #define INV_ON 1 // Inventario attivo 125 #define INV_MODE1 2 // Inventario con selettore icone a sinistra 126 #define INV_MODE2 4 // Inventario fullscreen con icona grossa 127 #define INV_MODE3 8 // Inventario con icona piccola in basso 128 #define INV_MODE4 16 // Inventario in swap mode 129 #define INV_MODE5 32 // Inventario in save mode 131 #define SCREEN_RES_X 800 // Screen resolution X 132 #define SCREEN_RES_Y 600 // Screen resolution Y 134 #define FRAME_PER_SECOND 76 // A quanto dovrebbe girare tutto il gioco 135 #define BACK_BUFFER 0 // Identificativo del backbuffer 136 #define PLAYER_IDLE_TIME 10000L // Dopo quanto tempo parte animazione di idle 138 #define MAX_HEIGHT 450.0f // Altezza predefinita omino 139 #define EYES_HEIGHT 420.0f // Altezza predefinita occhi 140 #define SHOULDERS_HEIGHT 350.0f // Altezza predefinita spalla 141 #define CHEST_HEIGHT 240.0f // Altezza predefinita ombelico 142 #define KNEE_HEIGHT 130.0f // Altezza predefinita ginocchio 143 #define ONE_STEP 173.0f // Lunghezza predefinita un passo 144 #define HALF_STEP 60.0f // Lunghezza predefinita mezzo passo 146 #define MAX_HEAD_ANGLE_X 30.0f 147 #define MAX_HEAD_ANGLE_Y 30.0f 148 #define MAX_HEAD_SPEED 90.0f/FRAME_PER_SECOND 150 #define CAMERA_FOV 58.0f 151 #define CAMERA_FOV_1ST 74.0f 152 #define CAMERA_FOV_ICON 50.0f 167 enum class FontKind {
173 #define MAX_GOPHERS 3 177 #endif // WATCHMAKER_SYSDEF_H Definition: 2d_stuff.h:30