ScummVM API documentation
3mice2_sbor_karty.h
1 /* ScummVM - Graphic Adventure Engine
2  *
3  * ScummVM is the legal property of its developers, whose names
4  * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
5  * file distributed with this source distribution.
6  *
7  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
8  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
9  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10  * (at your option) any later version.
11  *
12  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
15  * GNU General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU General Public License
18  * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19  *
20  */
21 
22 #ifndef QDENGINE_MINIGAMES_3MICE2_SBOR_KARTY_H
23 #define QDENGINE_MINIGAMES_3MICE2_SBOR_KARTY_H
24 
25 #include "common/debug.h"
26 
27 #include "qdengine/qd_fwd.h"
28 #include "qdengine/qdcore/qd_minigame_interface.h"
29 
30 namespace QDEngine {
31 
33 public:
36 
37  bool init(const qdEngineInterface *engine_interface) {
38  debugC(1, kDebugMinigames, "3mice2SborKarty::init()");
39 
40  _engine = engine_interface;
41  _scene = engine_interface->current_scene_interface();
42  if (!_scene)
43  return false;
44 
45  for (int i = 1; i <= 10; i++)
46  _objects[i] = _scene->object_interface(Common::String::format("object@%i#", i).c_str());
47 
48  for (int i = 1; i <= 10; i++)
49  _objects[11 + i] = _scene->object_interface(Common::String::format("inv_object@%i#", i).c_str());
50 
51  _objDone = _scene->object_interface("$done");
52  _objDrop = _scene->object_interface("$\xf1\xe1\xf0\xee\xf1\xe8\xf2\xfc\x20\xf1\x20\xec\xfb\xf8\xe8"); // "$сбросить с мыши"
53  _timePassed = 0.0;
54 
55  return true;
56  }
57 
58  bool quant(float dt) {
59  debugC(3, kDebugMinigames, "3mice2SborKarty::quant(%f)", dt);
60 
61  _timePassed += dt;
62 
64 
65  if (obj) {
66  const char *name = obj->name();
67 
68  if (strstr(name, "object@") && obj->is_state_active("base") && !_scene->mouse_object_interface()) {
69  obj->set_state("hide");
70 
71  int num = getObjNum(name);
72  debugC(4, kDebugMinigames, "to_inv: num is: %d for name: '%s'", num, name);
73  _objects[num + 11]->set_state("to_inv");
74  }
75 
76  _scene->release_object_interface(obj);
77  }
78 
79  if (_engine->is_mouse_event_active(qdmg::qdEngineInterfaceImpl::MOUSE_EV_RIGHT_DOWN) || !_objDrop->is_state_active("\xed\xe5\xf2")) { // "нет"
80  obj = _scene->mouse_object_interface();
81 
82  if (obj) {
83  const char *name = obj->name();
84 
85  obj->set_state("del");
86 
87  int num = getObjNum(name);
88  debugC(4, kDebugMinigames, "base: num is: %d for name: '%s'", num, name);
89 
90  _objects[num]->set_state("base");
91 
92  _objDrop->set_state("\xed\xe5\xf2"); // "нет"
93  _scene->release_object_interface(obj);
94  }
95  }
96 
98  obj = _scene->mouse_object_interface();
99 
100  if (obj) {
102 
103  if (obj2) {
104  const char *name = obj->name();
105 
106  if (strstr(name, "@")) {
107  int num = getObjNum(name);
108  debugC(4, kDebugMinigames, "part1: num is: %d for name: '%s'", num, name);
109 
110  name = obj2->name();
111  int num2 = getObjNum(name);
112  debugC(4, kDebugMinigames, "part2: num2 is: %d for name: '%s'", num2, name);
113 
114  if (num == num2) {
115  obj->set_state("del");
116  _objects[num]->set_state("karta");
117  }
118 
119  _scene->release_object_interface(obj);
120  }
121  }
122  }
123  }
124 
125  if (_timePassed > 1.0) {
126  if (checkSolution())
127  _objDone->set_state("\xe4\xe0"); // "да"
128 
129  _timePassed = 0.0;
130  }
131 
132  return true;
133  }
134 
135  bool finit() {
136  debugC(1, kDebugMinigames, "3mice2SborKarty::finit()");
137 
138  if (_scene) {
139  _engine->release_scene_interface(_scene);
140  _scene = 0;
141  }
142 
143  return true;
144  }
145 
146  bool new_game(const qdEngineInterface *engine_interface) {
147  return true;
148  }
149 
150  int save_game(const qdEngineInterface *engine_interface, const qdMinigameSceneInterface *scene_interface, char *buffer, int buffer_size) {
151  return 0;
152  }
153 
154  int load_game(const qdEngineInterface *engine_interface, const qdMinigameSceneInterface *scene_interface, const char *buffer, int buffer_size) {
155  return 0;
156  }
157 
158  enum { INTERFACE_VERSION = 112 };
159  int version() const {
160  return INTERFACE_VERSION;
161  }
162 
163 private:
164  bool checkSolution() {
165  for (int i = 1; i <= 10; i++)
166  if (!_objects[i]->is_state_active("kovrik"))
167  return false;
168 
169  return true;
170  }
171 
172  int getObjNum(const char *name) {
173  const char *from = strstr(name, "@");
174  const char *to = strstr(name, "#");
175  char tmp[20];
176 
177  Common::strlcpy(tmp, from + 1, to - from);
178 
179  return atol(tmp);
180  }
181 
182 private:
183  const qdEngineInterface *_engine = nullptr;
184  qdMinigameSceneInterface *_scene = nullptr;
185 
186  qdMinigameObjectInterface *_objects[22] = { nullptr };
187  qdMinigameObjectInterface *_objDone = nullptr;
188  qdMinigameObjectInterface *_objDrop = nullptr;
189 
190  float _timePassed = 0.0;
191 };
192 
193 } // namespace QDEngine
194 
195 #endif // QDENGINE_MINIGAMES_3MICE2_SBOR_KARTY_H
int load_game(const qdEngineInterface *engine_interface, const qdMinigameSceneInterface *scene_interface, const char *buffer, int buffer_size)
Загрузка данных, вызывается при загрузке сцены, на которую повешена миниигра.
Definition: 3mice2_sbor_karty.h:154
static String format(MSVC_PRINTF const char *fmt,...) GCC_PRINTF(1
size_t strlcpy(char *dst, const char *src, size_t size)
bool init(const qdEngineInterface *engine_interface)
Инициализация игры.
Definition: 3mice2_sbor_karty.h:37
virtual const char * name() const =0
Имя объекта.
Нажатие левой кнопки.
Definition: qd_minigame_interface.h:372
Definition: qd_minigame_interface.h:78
bool quant(float dt)
Обсчёт логики игры, параметр - время, которое должно пройти в игре (в секундах).
Definition: 3mice2_sbor_karty.h:58
Definition: 3mice2_sbor_karty.h:32
bool finit()
Деинициализация игры.
Definition: 3mice2_sbor_karty.h:135
Definition: qd_minigame_interface.h:365
int save_game(const qdEngineInterface *engine_interface, const qdMinigameSceneInterface *scene_interface, char *buffer, int buffer_size)
Сохранение данных, вызывается при сохранении сцены, на которую повешена миниигра. ...
Definition: 3mice2_sbor_karty.h:150
virtual bool is_state_active(const char *state_name) const =0
Возвращает true, если состояние с именем state_name включено в данный момент.
Базовый класс для игровых ресурсов.
Definition: console.h:28
virtual qdMinigameObjectInterface * mouse_hover_object_interface() const =0
Создаёт интерфейс к объекту, над которым находится мышиный курсор.
Нажатие правой кнопки.
Definition: qd_minigame_interface.h:374
virtual qdMinigameObjectInterface * mouse_click_object_interface() const =0
Создаёт интерфейс к объекту, по которому кликнули мышью.
Интерфейс к динамическому объекту.
Definition: qd_minigame_interface.h:230
bool new_game(const qdEngineInterface *engine_interface)
Инициализация миниигры, вызывается при старте и перезапуске игры.
Definition: 3mice2_sbor_karty.h:146
Интерфейс к сцене.
Definition: qd_minigame_interface.h:315
virtual bool set_state(const char *state_name)=0
Включает состояние с именем state_name.
virtual qdMinigameObjectInterface * object_interface(const char *object_name)=0
Создаёт интерфейс к объекту с именем object_name.
virtual bool is_mouse_event_active(qdMinigameMouseEvent event_id) const =0
Возвращает true, если в данный момент произошло событие event_id.
void void void void void debugC(int level, uint32 debugChannels, MSVC_PRINTF const char *s,...) GCC_PRINTF(3
virtual qdMinigameObjectInterface * mouse_object_interface() const =0
Создаёт интерфейс к объекту, который взят мышью в данный момент.