ScummVM API documentation
qd_minigame_config.h
1 /* ScummVM - Graphic Adventure Engine
2  *
3  * ScummVM is the legal property of its developers, whose names
4  * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
5  * file distributed with this source distribution.
6  *
7  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
8  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
9  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10  * (at your option) any later version.
11  *
12  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
15  * GNU General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU General Public License
18  * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19  *
20  */
21 
22 #ifndef QDENGINE_QDCORE_QD_MINIGAME_CONFIG_H
23 #define QDENGINE_QDCORE_QD_MINIGAME_CONFIG_H
24 
25 #include "common/path.h"
26 
27 namespace QDEngine {
29 
50 public:
53 
54  bool operator == (const qdMinigameConfigParameter &prm) const {
55  return (_name == prm._name);
56  }
57  bool operator == (const char *str) const {
58  return !strcmp(str, name());
59  }
60 
62  enum data_type_t {
69  };
70 
71  const char *name() const {
72  return _name.c_str();
73  }
74  void set_name(const char *name) {
75  _name = name;
76  }
77 
78  data_type_t data_type() const {
79  return _data_type;
80  }
81  void set_data_type(data_type_t tp) {
82  _data_type = tp;
83  }
84 
85  const char *data_string() const {
86  return _data_string.c_str();
87  }
88  void set_data_string(const char *str) {
89  _data_string = str;
90  }
91 
92  const char *comment() const {
93  return _comment.c_str();
94  }
95  void set_comment(const char *str) {
96  _comment = str;
97  }
98 
99  int data_count() const {
100  return _data_count;
101  }
102  void set_data_count(int cnt) {
103  _data_count = cnt;
104  }
105 
107 
111  bool validate_data();
112  bool is_data_valid() const {
113  return _is_data_valid;
114  }
115 
117  bool load_script(const xml::tag *p);
119  bool save_script(Common::WriteStream &fh, int indent = 0) const;
120 
122  bool load_ini(const Common::Path ini_file, const char *ini_section);
123 
124 private:
125 
127  Common::String _name;
128 
130  data_type_t _data_type;
131 
133 
140  int _data_count;
141 
143 
148  Common::String _data_string;
149 
151  Common::String _comment;
152 
154  bool _is_data_valid;
155 };
156 
157 } // namespace QDEngine
158 
159 #endif // QDENGINE_QDCORE_QD_MINIGAME_CONFIG_H
Конфигурационные данные для миниигры.
Definition: qd_minigame_config.h:49
data_type_t
Тип данных.
Definition: qd_minigame_config.h:62
Definition: str.h:59
Definition: stream.h:77
данные - имя файла
Definition: qd_minigame_config.h:66
Definition: path.h:52
данные - имя объекта из игровой сцены
Definition: qd_minigame_config.h:68
XML тег.
Definition: xml_tag.h:33
Базовый класс для игровых ресурсов.
Definition: console.h:28
bool load_ini(const Common::Path ini_file, const char *ini_section)
Загрузка данных из .ini файла.
bool validate_data()
Проверяет валидность данных.
bool load_script(const xml::tag *p)
Загрузка данных из скрипта.
bool save_script(Common::WriteStream &fh, int indent=0) const
Запись данных в скрипт.
данные - строка
Definition: qd_minigame_config.h:64