ScummVM API documentation
qd_minigame_config.h
1 /* ScummVM - Graphic Adventure Engine
2  *
3  * ScummVM is the legal property of its developers, whose names
4  * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
5  * file distributed with this source distribution.
6  *
7  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
8  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
9  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10  * (at your option) any later version.
11  *
12  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
15  * GNU General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU General Public License
18  * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19  *
20  */
21 
22 #ifndef QDENGINE_QDCORE_QD_MINIGAME_CONFIG_H
23 #define QDENGINE_QDCORE_QD_MINIGAME_CONFIG_H
24 
25 #include "common/formats/ini-file.h"
26 #include "common/path.h"
27 
28 namespace QDEngine {
30 
51 public:
54 
55  bool operator == (const qdMinigameConfigParameter &prm) const {
56  return (_name == prm._name);
57  }
58  bool operator == (const char *str) const {
59  return !strcmp(str, name());
60  }
61 
63  enum data_type_t {
70  };
71 
72  const char *name() const {
73  return _name.c_str();
74  }
75  void set_name(const char *name) {
76  _name = name;
77  }
78 
79  data_type_t data_type() const {
80  return _data_type;
81  }
82  void set_data_type(data_type_t tp) {
83  _data_type = tp;
84  }
85 
86  const char *data_string() const {
87  return _data_string.c_str();
88  }
89  void set_data_string(const char *str) {
90  _data_string = str;
91  }
92 
93  const char *comment() const {
94  return _comment.c_str();
95  }
96  void set_comment(const char *str) {
97  _comment = str;
98  }
99 
100  int data_count() const {
101  return _data_count;
102  }
103  void set_data_count(int cnt) {
104  _data_count = cnt;
105  }
106 
108 
112  bool validate_data();
113  bool is_data_valid() const {
114  return _is_data_valid;
115  }
116 
118  bool load_script(const xml::tag *p);
120  bool save_script(Common::WriteStream &fh, int indent = 0) const;
121 
123  bool load_ini(Common::INIFile& ini, const Common::Path &ini_file, const char *ini_section);
124 
125 private:
126 
128  Common::String _name;
129 
131  data_type_t _data_type;
132 
134 
141  int _data_count;
142 
144 
149  Common::String _data_string;
150 
152  Common::String _comment;
153 
155  bool _is_data_valid;
156 };
157 
158 } // namespace QDEngine
159 
160 #endif // QDENGINE_QDCORE_QD_MINIGAME_CONFIG_H
Конфигурационные данные для миниигры.
Definition: qd_minigame_config.h:50
data_type_t
Тип данных.
Definition: qd_minigame_config.h:63
Definition: str.h:59
Definition: stream.h:77
данные - имя файла
Definition: qd_minigame_config.h:67
Definition: path.h:52
данные - имя объекта из игровой сцены
Definition: qd_minigame_config.h:69
XML тег.
Definition: xml_tag.h:33
Базовый класс для игровых ресурсов.
Definition: console.h:28
bool load_ini(Common::INIFile &ini, const Common::Path &ini_file, const char *ini_section)
Загрузка данных из .ini файла.
bool validate_data()
Проверяет валидность данных.
Definition: ini-file.h:58
bool load_script(const xml::tag *p)
Загрузка данных из скрипта.
bool save_script(Common::WriteStream &fh, int indent=0) const
Запись данных в скрипт.
данные - строка
Definition: qd_minigame_config.h:65