ScummVM API documentation
3mice2_babochka.h
1 /* ScummVM - Graphic Adventure Engine
2  *
3  * ScummVM is the legal property of its developers, whose names
4  * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
5  * file distributed with this source distribution.
6  *
7  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
8  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
9  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10  * (at your option) any later version.
11  *
12  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
15  * GNU General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU General Public License
18  * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19  *
20  */
21 
22 #ifndef QDENGINE_MINIGAMES_3MICE2_BABOCHKA_H
23 #define QDENGINE_MINIGAMES_3MICE2_BABOCHKA_H
24 
25 #include "common/debug.h"
26 
27 #include "qdengine/qd_fwd.h"
28 #include "qdengine/qdcore/qd_minigame_interface.h"
29 
30 namespace QDEngine {
31 
33 public:
36 
37  bool init(const qdEngineInterface *engine_interface) {
38  debugC(1, kDebugMinigames, "3mice2Babochka::init()");
39 
40  _engine = engine_interface;
41  _scene = engine_interface->current_scene_interface();
42  if (!_scene)
43  return false;
44 
45  for (int i = 1; i <= 25; i++)
46  _objects[i] = _scene->object_interface(Common::String::format("object@%i#", i).c_str());
47 
48  for (int i = 1; i <= 25; i++)
49  _objects[26 + i] = _scene->object_interface(Common::String::format("inv_object@%i#", i).c_str());
50 
51  _objDone = _scene->object_interface("$done");
52  _timePassed = 0.0;
53 
54  return true;
55  }
56 
57  bool quant(float dt) {
58  debugC(3, kDebugMinigames, "3mice2Babochka::quant(%f)", dt);
59 
60  _timePassed += dt;
61 
63 
64  if (obj) {
65  const char *name = obj->name();
66 
67  if (strstr(name, "object@") && obj->is_state_active("base") && !_scene->mouse_object_interface()) {
68  obj->set_state("hide");
69 
70  int num = getObjNum(name);
71  debugC(4, kDebugMinigames, "to_inv: num is: %d for name: '%s'", num, name);
72  _objects[num + 26]->set_state("to_inv");
73  }
74 
75  _scene->release_object_interface(obj);
76  }
77 
79  obj = _scene->mouse_object_interface();
80 
81  if (obj) {
82  const char *name = obj->name();
83  obj->set_state("del");
84 
85  int num = getObjNum(name);
86  debugC(4, kDebugMinigames, "base: num is: %d for name: '%s'", num, name);
87 
88  _objects[num]->set_state("base");
89 
90  _scene->release_object_interface(obj);
91  }
92  }
93 
95  obj = _scene->mouse_object_interface();
96 
97  if (obj) {
99 
100  if (obj2) {
101  const char *name = obj->name();
102 
103  if (strstr(name, "@") && strstr(obj2->name(), "@")) {
104  int num = getObjNum(name);
105  debugC(2, kDebugMinigames, "part1: num is: %d for name: '%s'", num, name);
106 
107  name = obj2->name();
108  int num2 = getObjNum(name);
109  debugC(2, kDebugMinigames, "part2: num2 is: %d for name: '%s'", num2, name);
110 
111  if (num == num2) {
112  obj->set_state("del");
113  _objects[num]->set_state("babochka");
114  }
115 
116  _scene->release_object_interface(obj);
117  }
118  }
119  }
120  }
121 
122  if (_timePassed > 1.0) {
123  if (checkSolution())
124  _objDone->set_state("\xe4\xe0"); // "да"
125 
126  _timePassed = 0.0;
127  }
128 
129  return true;
130  }
131 
132  bool finit() {
133  debugC(1, kDebugMinigames, "3mice2Babochka::finit()");
134 
135  if (_scene) {
136  _engine->release_scene_interface(_scene);
137  _scene = 0;
138  }
139 
140  return true;
141  }
142 
143  bool new_game(const qdEngineInterface *engine_interface) {
144  return true;
145  }
146 
147  int save_game(const qdEngineInterface *engine_interface, const qdMinigameSceneInterface *scene_interface, char *buffer, int buffer_size) {
148  return 0;
149  }
150 
151  int load_game(const qdEngineInterface *engine_interface, const qdMinigameSceneInterface *scene_interface, const char *buffer, int buffer_size) {
152  return 0;
153  }
154 
155  enum { INTERFACE_VERSION = 112 };
156  int version() const {
157  return INTERFACE_VERSION;
158  }
159 
160 private:
161  bool checkSolution() {
162  for (int i = 1; i <= 25; i++)
163  if (!_objects[i]->is_state_active("babochka"))
164  return false;
165 
166  return true;
167  }
168 
169  int getObjNum(const char *name) {
170  const char *from = strstr(name, "@");
171  const char *to = strstr(name, "#");
172  char tmp[20];
173 
174  Common::strlcpy(tmp, from + 1, to - from);
175 
176  return atol(tmp);
177  }
178 
179 private:
180  const qdEngineInterface *_engine = nullptr;
181  qdMinigameSceneInterface *_scene = nullptr;
182 
183  qdMinigameObjectInterface *_objects[52] = { nullptr };
184  qdMinigameObjectInterface *_objDone = nullptr;
185 
186  float _timePassed = 0.0;
187 };
188 
189 } // namespace QDEngine
190 
191 #endif // QDENGINE_MINIGAMES_3MICE2_BABOCHKA_H
static String format(MSVC_PRINTF const char *fmt,...) GCC_PRINTF(1
int save_game(const qdEngineInterface *engine_interface, const qdMinigameSceneInterface *scene_interface, char *buffer, int buffer_size)
Сохранение данных, вызывается при сохранении сцены, на которую повешена миниигра. ...
Definition: 3mice2_babochka.h:147
size_t strlcpy(char *dst, const char *src, size_t size)
bool quant(float dt)
Обсчёт логики игры, параметр - время, которое должно пройти в игре (в секундах).
Definition: 3mice2_babochka.h:57
virtual const char * name() const =0
Имя объекта.
Нажатие левой кнопки.
Definition: qd_minigame_interface.h:372
Definition: qd_minigame_interface.h:78
int load_game(const qdEngineInterface *engine_interface, const qdMinigameSceneInterface *scene_interface, const char *buffer, int buffer_size)
Загрузка данных, вызывается при загрузке сцены, на которую повешена миниигра.
Definition: 3mice2_babochka.h:151
bool new_game(const qdEngineInterface *engine_interface)
Инициализация миниигры, вызывается при старте и перезапуске игры.
Definition: 3mice2_babochka.h:143
Definition: qd_minigame_interface.h:365
virtual bool is_state_active(const char *state_name) const =0
Возвращает true, если состояние с именем state_name включено в данный момент.
Базовый класс для игровых ресурсов.
Definition: console.h:28
virtual qdMinigameObjectInterface * mouse_hover_object_interface() const =0
Создаёт интерфейс к объекту, над которым находится мышиный курсор.
Нажатие правой кнопки.
Definition: qd_minigame_interface.h:374
virtual qdMinigameObjectInterface * mouse_click_object_interface() const =0
Создаёт интерфейс к объекту, по которому кликнули мышью.
Definition: 3mice2_babochka.h:32
Интерфейс к динамическому объекту.
Definition: qd_minigame_interface.h:230
Интерфейс к сцене.
Definition: qd_minigame_interface.h:315
virtual bool set_state(const char *state_name)=0
Включает состояние с именем state_name.
virtual qdMinigameObjectInterface * object_interface(const char *object_name)=0
Создаёт интерфейс к объекту с именем object_name.
bool init(const qdEngineInterface *engine_interface)
Инициализация игры.
Definition: 3mice2_babochka.h:37
virtual bool is_mouse_event_active(qdMinigameMouseEvent event_id) const =0
Возвращает true, если в данный момент произошло событие event_id.
void void void void void debugC(int level, uint32 debugChannels, MSVC_PRINTF const char *s,...) GCC_PRINTF(3
bool finit()
Деинициализация игры.
Definition: 3mice2_babochka.h:132
virtual qdMinigameObjectInterface * mouse_object_interface() const =0
Создаёт интерфейс к объекту, который взят мышью в данный момент.