ScummVM API documentation
orchestra.h
1 /* ScummVM - Graphic Adventure Engine
2  *
3  * ScummVM is the legal property of its developers, whose names
4  * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
5  * file distributed with this source distribution.
6  *
7  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
8  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
9  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10  * (at your option) any later version.
11  *
12  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
15  * GNU General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU General Public License
18  * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19  *
20  */
21 
22 #ifndef QDENGINE_MINIGAMES_ORCHESTRA_H
23 #define QDENGINE_MINIGAMES_ORCHESTRA_H
24 
25 #include "common/debug.h"
26 
27 #include "qdengine/qd_fwd.h"
28 #include "qdengine/qdcore/qd_minigame_interface.h"
29 
30 namespace QDEngine {
31 
33 public:
36 
37  bool init(const qdEngineInterface *engine_interface) {
38  debugC(1, kDebugMinigames, "Orchestra::init()");
39 
40  _engine = engine_interface;
41  _scene = engine_interface->current_scene_interface();
42  if (!_scene)
43  return false;
44 
45  _clickObj = _scene->object_interface(_scene->minigame_parameter("click_object"));
46  _doneObj = _scene->object_interface(_scene->minigame_parameter("done_object"));
47 
48  _needReset = false;
49  _counter = 0;
50 
51  return true;
52  }
53 
54  bool quant(float dt) {
55  debugC(3, kDebugMinigames, "Orchestra::quant(%f)", dt);
56 
57  if (!_needReset) {
58  if (_clickObj->is_state_active("\xe4\xe0")) { // "да"
59  _counter++;
60 
61  _clickObj->set_state("\xed\xe5\xf2"); // "нет"
62 
63  if (_counter >= 20) {
64  _needReset = 1;
65  _doneObj->set_state("\xe4\xe0"); // "да"
66  }
67  }
68  }
69 
70  if (_needReset) {
71  if (_doneObj->is_state_active("\xed\xe5\xf2\x31")) { // "нет1"
72  _needReset = false;
73  _counter = 0;
74  }
75  }
76 
77  return true;
78  }
79 
80  bool finit() {
81  debugC(1, kDebugMinigames, "Orchestra::finit()");
82 
83  if (_scene) {
84  _engine->release_scene_interface(_scene);
85  _scene = 0;
86  }
87 
88  return true;
89  }
90 
91  bool new_game(const qdEngineInterface *engine_interface) {
92  return true;
93  }
94 
95  int save_game(const qdEngineInterface *engine_interface, const qdMinigameSceneInterface *scene_interface, char *buffer, int buffer_size) {
96  return 0;
97  }
98 
99  int load_game(const qdEngineInterface *engine_interface, const qdMinigameSceneInterface *scene_interface, const char *buffer, int buffer_size) {
100  return 0;
101  }
102 
103  enum { INTERFACE_VERSION = 99 };
104  int version() const {
105  return INTERFACE_VERSION;
106  }
107 
108 private:
109  const qdEngineInterface *_engine = nullptr;
110  qdMinigameSceneInterface *_scene = nullptr;
111 
112  qdMinigameObjectInterface *_clickObj = nullptr;
113  qdMinigameObjectInterface *_doneObj = nullptr;
114 
115  bool _needReset = false;
116  int _counter = 0;
117 };
118 
119 } // namespace QDEngine
120 
121 #endif // QDENGINE_MINIGAMES_ORCHESTRA_H
bool quant(float dt)
Обсчёт логики игры, параметр - время, которое должно пройти в игре (в секундах).
Definition: orchestra.h:54
Definition: qd_minigame_interface.h:78
bool init(const qdEngineInterface *engine_interface)
Инициализация игры.
Definition: orchestra.h:37
bool new_game(const qdEngineInterface *engine_interface)
Инициализация миниигры, вызывается при старте и перезапуске игры.
Definition: orchestra.h:91
Definition: qd_minigame_interface.h:365
bool finit()
Деинициализация игры.
Definition: orchestra.h:80
int load_game(const qdEngineInterface *engine_interface, const qdMinigameSceneInterface *scene_interface, const char *buffer, int buffer_size)
Загрузка данных, вызывается при загрузке сцены, на которую повешена миниигра.
Definition: orchestra.h:99
virtual bool is_state_active(const char *state_name) const =0
Возвращает true, если состояние с именем state_name включено в данный момент.
Базовый класс для игровых ресурсов.
Definition: console.h:28
int save_game(const qdEngineInterface *engine_interface, const qdMinigameSceneInterface *scene_interface, char *buffer, int buffer_size)
Сохранение данных, вызывается при сохранении сцены, на которую повешена миниигра. ...
Definition: orchestra.h:95
Интерфейс к динамическому объекту.
Definition: qd_minigame_interface.h:230
Интерфейс к сцене.
Definition: qd_minigame_interface.h:315
Definition: orchestra.h:32
virtual bool set_state(const char *state_name)=0
Включает состояние с именем state_name.
virtual qdMinigameObjectInterface * object_interface(const char *object_name)=0
Создаёт интерфейс к объекту с именем object_name.
void void void void void debugC(int level, uint32 debugChannels, MSVC_PRINTF const char *s,...) GCC_PRINTF(3