ScummVM API documentation
qd_engine_interface.h
1 /* ScummVM - Graphic Adventure Engine
2  *
3  * ScummVM is the legal property of its developers, whose names
4  * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
5  * file distributed with this source distribution.
6  *
7  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
8  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
9  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10  * (at your option) any later version.
11  *
12  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
15  * GNU General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU General Public License
18  * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19  *
20  */
21 
22 #ifndef QDENGINE_QDCORE_QD_ENGINE_INTERFACE_H
23 #define QDENGINE_QDCORE_QD_ENGINE_INTERFACE_H
24 
25 #include "qdengine/qdcore/qd_rnd.h"
26 
27 
28 namespace QDEngine {
29 
30 class qdGameScene;
31 
32 namespace qdmg {
33 
36 public:
37  static const qdEngineInterfaceImpl &instance();
38 
39  qdMinigameSceneInterface *current_scene_interface() const;
40  qdMinigameSceneInterface *scene_interface(qdGameScene *scene) const;
41  void release_scene_interface(qdMinigameSceneInterface *p) const;
42 
43  qdMinigameCounterInterface *counter_interface(const char *counter_name) const;
44  void release_counter_interface(qdMinigameCounterInterface *p) const;
45 
47  mgVect2i screen_size() const;
48 
50  bool is_key_pressed(int vkey) const;
51 
53  bool is_mouse_event_active(qdMinigameMouseEvent event_id) const;
54 
57 
60  bool add_hall_of_fame_entry(int score) const;
61 
62  bool set_interface_text(const char *screen_name, const char *control_name, const char *text) const;
63 
65  void rnd_init(int seed) const {
66  qd_rnd_init(seed);
67  }
69  uint32 rnd(uint32 m) const {
70  return qd_rnd(m);
71  }
73  float frnd(float x) const {
74  return qd_frnd(x);
75  }
77  float fabs_rnd(float x) const {
78  return qd_fabs_rnd(x);
79  }
80 };
81 
82 } // namespace qdmg
83 
84 } // namespace QDEngine
85 
86 #endif // QDENGINE_QDCORE_QD_ENGINE_INTERFACE_H
void rnd_init(int seed) const
Инициализация rnd.
Definition: qd_engine_interface.h:65
float fabs_rnd(float x) const
Возвращает случайное значение в интервале [0, x].
Definition: qd_engine_interface.h:77
qdMinigameMouseEvent
Идентификаторы событий для работы с мышью.
Definition: qd_minigame_interface.h:370
uint32 rnd(uint32 m) const
Возвращает случайное значение в интервале [0, m-1].
Definition: qd_engine_interface.h:69
Сцена.
Definition: qd_game_scene.h:47
bool set_interface_text(const char *screen_name, const char *control_name, const char *text) const
float qd_frnd(float x)
Возвращает случайное значение в интервале [-x, x].
Definition: qd_rnd.h:37
Definition: qd_minigame_interface.h:365
float frnd(float x) const
Возвращает случайное значение в интервале [-x, x].
Definition: qd_engine_interface.h:73
Базовый класс для игровых ресурсов.
Definition: console.h:28
Интерфейс к счётчику.
Definition: qd_minigame_interface.h:353
bool add_hall_of_fame_entry(int score) const
bool is_mouse_event_active(qdMinigameMouseEvent event_id) const
Возвращает true, если в данный момент произошло событие event_id.
Интерфейс к сцене.
Definition: qd_minigame_interface.h:315
mgVect2i screen_size() const
Возвращает размер экрана в пикселах.
bool is_key_pressed(int vkey) const
Возвращает true, если на клавиатуре нажата кнопка vkey.
float qd_fabs_rnd(float x)
Возвращает случайное значение в интервале [0, x].
Definition: qd_rnd.h:41
Интерфейс к движку для миниигр, реализация.
Definition: qd_engine_interface.h:35
uint32 qd_rnd(uint32 m)
Возвращает случайное значение в интервале [0, m-1].
Definition: qd_rnd.h:30
mgVect2i mouse_cursor_position() const
Возвращает текущие координаты мышиного курсора.