ScummVM API documentation
maski_21.h
1 /* ScummVM - Graphic Adventure Engine
2  *
3  * ScummVM is the legal property of its developers, whose names
4  * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
5  * file distributed with this source distribution.
6  *
7  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
8  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
9  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10  * (at your option) any later version.
11  *
12  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
15  * GNU General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU General Public License
18  * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19  *
20  */
21 
22 #ifndef QDENGINE_MINIGAMES_MASKI_21_H
23 #define QDENGINE_MINIGAMES_MASKI_21_H
24 
25 #include "common/debug.h"
26 
27 #include "qdengine/qd_fwd.h"
28 #include "qdengine/qdcore/qd_minigame_interface.h"
29 
30 namespace QDEngine {
31 
33 public:
34  qdMaski21MiniGame(bool randomDll) { _randomDll = randomDll; }
35  ~qdMaski21MiniGame() {}
36 
37  bool init(const qdEngineInterface *engine_interface) {
38  debugC(1, kDebugMinigames, "Maski21::init()");
39 
40  _engine = engine_interface;
41  _scene = engine_interface->current_scene_interface();
42  if (!_scene)
43  return false;
44 
45  _flagObj = _scene->object_interface(_scene->minigame_parameter("command_object"));
46 
47  if (!_randomDll)
48  _commandObj = _scene->object_interface(_scene->minigame_parameter("command_object"));
49 
50  // srand(time(0))
51 
52  _timePassed = -1.0;
53 
54  return true;
55  }
56 
57  bool quant(float dt) {
58  debugC(3, kDebugMinigames, "Maski21::quant(%f)", dt);
59 
60  if (!_randomDll) {
61  mgVect2i pos = _engine->mouse_cursor_position();
62 
63  if (pos.x < 25)
64  _commandObj->set_state("\xe2\xeb\xe5\xe2\xee"); // "влево"
65 
66  if (pos.x > 775)
67  _commandObj->set_state("\xe2\xef\xf0\xe0\xe2\xee"); // "вправо"
68 
69  if (pos.x > 25 && pos.x < 775)
70  _commandObj->set_state("\xed\xe5\xf2"); // "нет"
71  }
72 
73  if (_flagObj->is_state_active("\xe7\xe0\xef\xf3\xf1\xea")) { // "запуск"
74  _timePassed = 0.0;
75  _targetTime = qd_rnd(20) + 10;
76 
77  _flagObj->set_state("\xe2\xfb\xef\xee\xeb\xed\xe5\xed\xe8\xe5"); // "выполнение"
78  } else if (_flagObj->is_state_active("\xe2\xfb\xef\xee\xeb\xed\xe5\xed\xe8\xe5")) { // "выполнение"
79  _timePassed += dt;
80  }
81 
82  if ((float)_targetTime < _timePassed && _timePassed != -1.0 ) {
83  _timePassed = -1.0;
84  _flagObj->set_state("\xea\xee\xed\xe5\xf6"); // "конец"
85  }
86 
87  return true;
88  }
89 
90  bool finit() {
91  debugC(1, kDebugMinigames, "Maski21::finit()");
92 
93  if (_scene) {
94  _engine->release_scene_interface(_scene);
95  _scene = 0;
96  }
97 
98  return true;
99  }
100 
101  bool new_game(const qdEngineInterface *engine_interface) {
102  return true;
103  }
104 
105  int save_game(const qdEngineInterface *engine_interface, const qdMinigameSceneInterface *scene_interface, char *buffer, int buffer_size) {
106  return 0;
107  }
108 
109  int load_game(const qdEngineInterface *engine_interface, const qdMinigameSceneInterface *scene_interface, const char *buffer, int buffer_size) {
110  return 0;
111  }
112 
113  enum { INTERFACE_VERSION = 99 };
114  int version() const {
115  return INTERFACE_VERSION;
116  }
117 
118 private:
119  const qdEngineInterface *_engine = nullptr;
120  qdMinigameSceneInterface *_scene = nullptr;
121 
122  qdMinigameObjectInterface *_commandObj = nullptr;
123  qdMinigameObjectInterface *_flagObj = nullptr;
124 
125  float _timePassed = -1.0;
126  int _targetTime = 0;
127 
128  bool _randomDll = false;
129 };
130 
131 } // namespace QDEngine
132 
133 #endif // QDENGINE_MINIGAMES_MASKI_21_H
bool quant(float dt)
Обсчёт логики игры, параметр - время, которое должно пройти в игре (в секундах).
Definition: maski_21.h:57
bool finit()
Деинициализация игры.
Definition: maski_21.h:90
int save_game(const qdEngineInterface *engine_interface, const qdMinigameSceneInterface *scene_interface, char *buffer, int buffer_size)
Сохранение данных, вызывается при сохранении сцены, на которую повешена миниигра. ...
Definition: maski_21.h:105
Definition: qd_minigame_interface.h:78
virtual mgVect2i mouse_cursor_position() const =0
Возвращает текущие координаты мышиного курсора.
Definition: qd_minigame_interface.h:365
virtual bool is_state_active(const char *state_name) const =0
Возвращает true, если состояние с именем state_name включено в данный момент.
Базовый класс для игровых ресурсов.
Definition: console.h:28
Definition: maski_21.h:32
bool init(const qdEngineInterface *engine_interface)
Инициализация игры.
Definition: maski_21.h:37
Интерфейс к динамическому объекту.
Definition: qd_minigame_interface.h:230
Интерфейс к сцене.
Definition: qd_minigame_interface.h:315
virtual bool set_state(const char *state_name)=0
Включает состояние с именем state_name.
virtual qdMinigameObjectInterface * object_interface(const char *object_name)=0
Создаёт интерфейс к объекту с именем object_name.
int load_game(const qdEngineInterface *engine_interface, const qdMinigameSceneInterface *scene_interface, const char *buffer, int buffer_size)
Загрузка данных, вызывается при загрузке сцены, на которую повешена миниигра.
Definition: maski_21.h:109
bool new_game(const qdEngineInterface *engine_interface)
Инициализация миниигры, вызывается при старте и перезапуске игры.
Definition: maski_21.h:101
void void void void void debugC(int level, uint32 debugChannels, MSVC_PRINTF const char *s,...) GCC_PRINTF(3
uint32 qd_rnd(uint32 m)
Возвращает случайное значение в интервале [0, m-1].
Definition: qd_rnd.h:30