ScummVM API documentation
scroll.h
1 /* ScummVM - Graphic Adventure Engine
2  *
3  * ScummVM is the legal property of its developers, whose names
4  * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
5  * file distributed with this source distribution.
6  *
7  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
8  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
9  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10  * (at your option) any later version.
11  *
12  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
15  * GNU General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU General Public License
18  * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19  *
20  */
21 
22 #ifndef QDENGINE_MINIGAMES_SCROLL_H
23 #define QDENGINE_MINIGAMES_SCROLL_H
24 
25 #include "common/debug.h"
26 
27 #include "qdengine/qd_fwd.h"
28 #include "qdengine/qdcore/qd_minigame_interface.h"
29 
30 namespace QDEngine {
31 
33 public:
34  qdScrollMiniGame() {}
35  ~qdScrollMiniGame() {}
36 
37  bool init(const qdEngineInterface *engine_interface) {
38  debugC(1, kDebugMinigames, "Scroll::init()");
39 
40  _engine = engine_interface;
41  _scene = engine_interface->current_scene_interface();
42  if (!_scene)
43  return false;
44 
45  _commandObj = _scene->object_interface(_scene->minigame_parameter("command_object"));
46 
47  return true;
48  }
49 
50  bool quant(float dt) {
51  debugC(3, kDebugMinigames, "Scroll::quant(%f)", dt);
52 
53  mgVect2i pos = _engine->mouse_cursor_position();
54 
55  if (pos.x < 25)
56  _commandObj->set_state("\xe2\xeb\xe5\xe2\xee"); // "влево"
57 
58  if (pos.x > 775)
59  _commandObj->set_state("\xe2\xef\xf0\xe0\xe2\xee"); // "вправо"
60 
61  if (pos.x > 25 && pos.x < 775)
62  _commandObj->set_state("\xed\xe5\xf2"); // "нет"
63 
64  return true;
65  }
66 
67  bool finit() {
68  debugC(1, kDebugMinigames, "Scroll::finit()");
69 
70  if (_scene) {
71  _engine->release_scene_interface(_scene);
72  _scene = 0;
73  }
74 
75  return true;
76  }
77 
78  bool new_game(const qdEngineInterface *engine_interface) {
79  return true;
80  }
81 
82  int save_game(const qdEngineInterface *engine_interface, const qdMinigameSceneInterface *scene_interface, char *buffer, int buffer_size) {
83  return 0;
84  }
85 
86  int load_game(const qdEngineInterface *engine_interface, const qdMinigameSceneInterface *scene_interface, const char *buffer, int buffer_size) {
87  return 0;
88  }
89 
90  enum { INTERFACE_VERSION = 99 };
91  int version() const {
92  return INTERFACE_VERSION;
93  }
94 
95 private:
96  const qdEngineInterface *_engine = nullptr;
97  qdMinigameSceneInterface *_scene = nullptr;
98 
99  qdMinigameObjectInterface *_commandObj = nullptr;
100 
101 };
102 
103 } // namespace QDEngine
104 
105 #endif // QDENGINE_MINIGAMES_SCROLL_H
bool new_game(const qdEngineInterface *engine_interface)
Инициализация миниигры, вызывается при старте и перезапуске игры.
Definition: scroll.h:78
int save_game(const qdEngineInterface *engine_interface, const qdMinigameSceneInterface *scene_interface, char *buffer, int buffer_size)
Сохранение данных, вызывается при сохранении сцены, на которую повешена миниигра. ...
Definition: scroll.h:82
Definition: scroll.h:32
int load_game(const qdEngineInterface *engine_interface, const qdMinigameSceneInterface *scene_interface, const char *buffer, int buffer_size)
Загрузка данных, вызывается при загрузке сцены, на которую повешена миниигра.
Definition: scroll.h:86
Definition: qd_minigame_interface.h:78
virtual mgVect2i mouse_cursor_position() const =0
Возвращает текущие координаты мышиного курсора.
Definition: qd_minigame_interface.h:365
Базовый класс для игровых ресурсов.
Definition: console.h:28
bool quant(float dt)
Обсчёт логики игры, параметр - время, которое должно пройти в игре (в секундах).
Definition: scroll.h:50
Интерфейс к динамическому объекту.
Definition: qd_minigame_interface.h:230
Интерфейс к сцене.
Definition: qd_minigame_interface.h:315
virtual bool set_state(const char *state_name)=0
Включает состояние с именем state_name.
virtual qdMinigameObjectInterface * object_interface(const char *object_name)=0
Создаёт интерфейс к объекту с именем object_name.
bool finit()
Деинициализация игры.
Definition: scroll.h:67
bool init(const qdEngineInterface *engine_interface)
Инициализация игры.
Definition: scroll.h:37
void void void void void debugC(int level, uint32 debugChannels, MSVC_PRINTF const char *s,...) GCC_PRINTF(3