ScummVM API documentation
3mice2_kovrik.h
1 /* ScummVM - Graphic Adventure Engine
2  *
3  * ScummVM is the legal property of its developers, whose names
4  * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
5  * file distributed with this source distribution.
6  *
7  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
8  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
9  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10  * (at your option) any later version.
11  *
12  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
15  * GNU General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU General Public License
18  * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19  *
20  */
21 
22 #ifndef QDENGINE_MINIGAMES_3MICE2_KOVRIK_H
23 #define QDENGINE_MINIGAMES_3MICE2_KOVRIK_H
24 
25 #include "common/debug.h"
26 
27 #include "qdengine/qd_fwd.h"
28 #include "qdengine/qdcore/qd_minigame_interface.h"
29 
30 namespace QDEngine {
31 
33 public:
36 
37  bool init(const qdEngineInterface *engine_interface) {
38  debugC(1, kDebugMinigames, "3mice2Kovrik::init()");
39 
40  _engine = engine_interface;
41  _scene = engine_interface->current_scene_interface();
42  if (!_scene)
43  return false;
44 
45  for (int i = 1; i <= 41; i++)
46  _objects[i] = _scene->object_interface(Common::String::format("object@%i#", i).c_str());
47 
48  for (int i = 1; i <= 41; i++)
49  _objects[42 + i] = _scene->object_interface(Common::String::format("inv_object@%i#", i).c_str());
50 
51  _objDone = _scene->object_interface("$done");
52  _objSound = _scene->object_interface("$sound");
53  _timePassed = 0.0;
54 
55  return true;
56  }
57 
58  bool quant(float dt) {
59  debugC(3, kDebugMinigames, "3mice2Kovrik::quant(%f)", dt);
60 
61  _timePassed += dt;
62 
64 
65  if (obj) {
66  const char *name = obj->name();
67 
68  if (strstr(name, "object@") && obj->is_state_active("base") && !_scene->mouse_object_interface()) {
69  obj->set_state("hide");
70 
71  int num = getObjNum(name);
72  debugC(4, kDebugMinigames, "to_inv: num is: %d for name: '%s'", num, name);
73  _objects[num + 42]->set_state("to_inv");
74  }
75 
76  _scene->release_object_interface(obj);
77  }
78 
80  obj = _scene->mouse_object_interface();
81 
82  if (obj) {
83  const char *name = obj->name();
84  obj->set_state("del");
85 
86  int num = getObjNum(name);
87  debugC(4, kDebugMinigames, "base: num is: %d for name: '%s'", num, name);
88 
89  _objects[num]->set_state("base");
90 
91  _scene->release_object_interface(obj);
92  }
93  }
94 
96  obj = _scene->mouse_object_interface();
97 
98  if (obj) {
100 
101  if (obj2) {
102  const char *name = obj->name();
103 
104  if (strstr(name, "@") && strstr(obj2->name(), "@")) {
105  int num = getObjNum(name);
106  debugC(2, kDebugMinigames, "part1: num is: %d for name: '%s'", num, name);
107 
108  name = obj2->name();
109  int num2 = getObjNum(name);
110  debugC(2, kDebugMinigames, "part2: num2 is: %d for name: '%s'", num2, name);
111 
112  if (num == num2) {
113  obj->set_state("del");
114  _objects[num]->set_state("kovrik");
115  }
116 
117  if ((num2 == 29 && num == 31) ||
118  (num2 == 31 && num == 29) ||
119  (num2 == 26 && (num == 31 || num == 29)) ||
120  (num2 == 3 && num == 4) ||
121  (num2 == 22 && num == 21) ||
122  (num2 == 1 && num == 2) ||
123  (num2 == 37 && (num == 35 || num == 32 || num == 34 || num == 38))) {
124  obj->set_state("del");
125  _objects[num]->set_state("kovrik");
126  }
127 
128  _scene->release_object_interface(obj);
129  }
130 
131  if (_objSound->is_state_active("\xed\xe5\xf2") // "нет"
132  || _objSound->is_state_active("\xed\xe5\xf2\x31")) // "нет1"
133  _objSound->set_state("\xe4\xe0"); // "да"
134  }
135  }
136  }
137 
138  if (_timePassed > 1.0) {
139  if (checkSolution())
140  _objDone->set_state("\xe4\xe0"); // "да"
141 
142  _timePassed = 0.0;
143  }
144 
145  return true;
146  }
147 
148  bool finit() {
149  debugC(1, kDebugMinigames, "3mice2Kovrik::finit()");
150 
151  if (_scene) {
152  _engine->release_scene_interface(_scene);
153  _scene = 0;
154  }
155 
156  return true;
157  }
158 
159  bool new_game(const qdEngineInterface *engine_interface) {
160  return true;
161  }
162 
163  int save_game(const qdEngineInterface *engine_interface, const qdMinigameSceneInterface *scene_interface, char *buffer, int buffer_size) {
164  return 0;
165  }
166 
167  int load_game(const qdEngineInterface *engine_interface, const qdMinigameSceneInterface *scene_interface, const char *buffer, int buffer_size) {
168  return 0;
169  }
170 
171  enum { INTERFACE_VERSION = 112 };
172  int version() const {
173  return INTERFACE_VERSION;
174  }
175 
176 private:
177  bool checkSolution() {
178  for (int i = 1; i <= 41; i++)
179  if (!_objects[i]->is_state_active("kovrik"))
180  return false;
181 
182  return true;
183  }
184 
185  int getObjNum(const char *name) {
186  const char *from = strstr(name, "@");
187  const char *to = strstr(name, "#");
188  char tmp[20];
189 
190  Common::strlcpy(tmp, from + 1, to - from);
191 
192  return atol(tmp);
193  }
194 
195 private:
196  const qdEngineInterface *_engine = nullptr;
197  qdMinigameSceneInterface *_scene = nullptr;
198 
199  qdMinigameObjectInterface *_objects[84] = { nullptr };
200  qdMinigameObjectInterface *_objDone = nullptr;
201  qdMinigameObjectInterface *_objSound = nullptr;
202 
203  float _timePassed = 0.0;
204 };
205 
206 } // namespace QDEngine
207 
208 #endif // QDENGINE_MINIGAMES_3MICE2_KOVRIK_H
Definition: 3mice2_kovrik.h:32
bool finit()
Деинициализация игры.
Definition: 3mice2_kovrik.h:148
static String format(MSVC_PRINTF const char *fmt,...) GCC_PRINTF(1
size_t strlcpy(char *dst, const char *src, size_t size)
virtual const char * name() const =0
Имя объекта.
Нажатие левой кнопки.
Definition: qd_minigame_interface.h:372
Definition: qd_minigame_interface.h:78
bool init(const qdEngineInterface *engine_interface)
Инициализация игры.
Definition: 3mice2_kovrik.h:37
bool new_game(const qdEngineInterface *engine_interface)
Инициализация миниигры, вызывается при старте и перезапуске игры.
Definition: 3mice2_kovrik.h:159
int save_game(const qdEngineInterface *engine_interface, const qdMinigameSceneInterface *scene_interface, char *buffer, int buffer_size)
Сохранение данных, вызывается при сохранении сцены, на которую повешена миниигра. ...
Definition: 3mice2_kovrik.h:163
Definition: qd_minigame_interface.h:365
bool quant(float dt)
Обсчёт логики игры, параметр - время, которое должно пройти в игре (в секундах).
Definition: 3mice2_kovrik.h:58
virtual bool is_state_active(const char *state_name) const =0
Возвращает true, если состояние с именем state_name включено в данный момент.
Базовый класс для игровых ресурсов.
Definition: console.h:28
virtual qdMinigameObjectInterface * mouse_hover_object_interface() const =0
Создаёт интерфейс к объекту, над которым находится мышиный курсор.
Нажатие правой кнопки.
Definition: qd_minigame_interface.h:374
virtual qdMinigameObjectInterface * mouse_click_object_interface() const =0
Создаёт интерфейс к объекту, по которому кликнули мышью.
int load_game(const qdEngineInterface *engine_interface, const qdMinigameSceneInterface *scene_interface, const char *buffer, int buffer_size)
Загрузка данных, вызывается при загрузке сцены, на которую повешена миниигра.
Definition: 3mice2_kovrik.h:167
Интерфейс к динамическому объекту.
Definition: qd_minigame_interface.h:230
Интерфейс к сцене.
Definition: qd_minigame_interface.h:315
virtual bool set_state(const char *state_name)=0
Включает состояние с именем state_name.
virtual qdMinigameObjectInterface * object_interface(const char *object_name)=0
Создаёт интерфейс к объекту с именем object_name.
virtual bool is_mouse_event_active(qdMinigameMouseEvent event_id) const =0
Возвращает true, если в данный момент произошло событие event_id.
void void void void void debugC(int level, uint32 debugChannels, MSVC_PRINTF const char *s,...) GCC_PRINTF(3
virtual qdMinigameObjectInterface * mouse_object_interface() const =0
Создаёт интерфейс к объекту, который взят мышью в данный момент.