ScummVM API documentation
mouse_input.h
1 /* ScummVM - Graphic Adventure Engine
2  *
3  * ScummVM is the legal property of its developers, whose names
4  * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
5  * file distributed with this source distribution.
6  *
7  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
8  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
9  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10  * (at your option) any later version.
11  *
12  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
15  * GNU General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU General Public License
18  * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19  *
20  */
21 
22 #ifndef QDENGINE_SYSTEM_INPUT_MOUSE_INPUT_H
23 #define QDENGINE_SYSTEM_INPUT_MOUSE_INPUT_H
24 
25 
26 namespace QDEngine {
27 
30 public:
32  ~mouseDispatcher();
33 
35 
38  typedef bool (*event_handler_t)(int x, int y, int flags);
39 
41  enum mouseEvent {
56  };
57 
60  ID_BUTTON_LEFT,
61  ID_BUTTON_MIDDLE,
62  ID_BUTTON_RIGHT
63  };
64 
67  event_handler_t old_h = _event_handlers[ev];
68  _event_handlers[ev] = h;
69  return old_h;
70  }
71 
73  bool handle_event(mouseEvent ev, int x, int y, int flags);
74 
76  bool check_event(mouseEvent ev) const {
77  if (_events & (1 << ev)) return true;
78  else return false;
79  }
81  bool is_event_active(mouseEvent ev) const {
82  if (_active_events & (1 << ev)) return true;
83  else return false;
84  }
86  bool clear_events() {
87  _events = _active_events = 0;
88  return true;
89  }
92  _events &= ~(1 << ev);
93  return true;
94  }
97  _active_events &= ~(1 << ev);
98  return true;
99  }
102  _events |= (1 << ev);
103  _active_events |= (1 << ev);
104  }
105 
107  int mouse_x() const {
108  return _mouse_x;
109  }
111  int mouse_y() const {
112  return _mouse_y;
113  }
114 
116  bool is_pressed(mouseButtonID bt_id) {
117  return (_button_status & (1 << bt_id));
118  }
119 
121  static mouseDispatcher *instance();
122 
125  return EV_LEFT_DOWN;
126  }
129  return EV_MOUSE_MOVE;
130  }
131 
132 private:
134  int _events;
136  int _active_events;
137 
139  int _button_status;
140 
142  int _mouse_x;
144  int _mouse_y;
145 
147  event_handler_t _event_handlers[EV_MOUSE_MOVE + 1];
148 };
149 
150 } // namespace QDEngine
151 
152 #endif // QDENGINE_SYSTEM_INPUT_MOUSE_INPUT_H
static mouseDispatcher * instance()
Возвращает обработчик по-умолчанию.
int mouse_y() const
Возвращает вертикальную координату мышиного курсора.
Definition: mouse_input.h:111
bool clear_events()
Очищает информацию о событиях.
Definition: mouse_input.h:86
event_handler_t set_event_handler(mouseEvent ev, event_handler_t h)
Установка обработчика события.
Definition: mouse_input.h:66
Обработчик мыши.
Definition: mouse_input.h:29
bool deactivate_event(mouseEvent ev)
Помечает событие, как непроисходившее.
Definition: mouse_input.h:96
bool(* event_handler_t)(int x, int y, int flags)
Обработчик событий.
Definition: mouse_input.h:38
Нажатие левой кнопки.
Definition: mouse_input.h:43
static mouseEvent first_event_ID()
Возвращает идентификатор первого события.
Definition: mouse_input.h:124
int mouse_x() const
Возвращает горизонтальную координату мышиного курсора.
Definition: mouse_input.h:107
mouseButtonID
Идентификаторы кнопок.
Definition: mouse_input.h:59
Отжатие правой кнопки.
Definition: mouse_input.h:53
static mouseEvent last_event_ID()
Возвращает идентификатор последнего события.
Definition: mouse_input.h:128
bool clear_event(mouseEvent ev)
Очищает информацию о событии ev.
Definition: mouse_input.h:91
void toggle_event(mouseEvent ev)
Помечает событие как произошедшее.
Definition: mouse_input.h:101
Базовый класс для игровых ресурсов.
Definition: console.h:28
mouseEvent
События.
Definition: mouse_input.h:41
Двойное нажатие левой кнопки.
Definition: mouse_input.h:47
bool is_pressed(mouseButtonID bt_id)
Возвращает true, если кнопка bt_id нажата.
Definition: mouse_input.h:116
bool is_event_active(mouseEvent ev) const
Возвращает true, если событие происходило с момента вызова clear_events().
Definition: mouse_input.h:81
Нажатие правой кнопки.
Definition: mouse_input.h:45
bool check_event(mouseEvent ev) const
Возвращает true, если событие происходило и пока не обработано.
Definition: mouse_input.h:76
Перемещение мыши.
Definition: mouse_input.h:55
Отжатие левой кнопки.
Definition: mouse_input.h:51
bool handle_event(mouseEvent ev, int x, int y, int flags)
Обработка события.
Двойное нажатие правой кнопки.
Definition: mouse_input.h:49