ScummVM API documentation
Agi::SystemUI Member List

This is the complete list of members for Agi::SystemUI, including all inherited members.

askForCommand(Common::String &commandText) (defined in Agi::SystemUI)Agi::SystemUI
askForRestoreGameSlot() (defined in Agi::SystemUI)Agi::SystemUI
askForSaveGameDescription(int16 slotId, Common::String &newDescription) (defined in Agi::SystemUI)Agi::SystemUI
askForSaveGameSlot() (defined in Agi::SystemUI)Agi::SystemUI
askForVerificationKeyPress(uint16 newKey) (defined in Agi::SystemUI)Agi::SystemUI
figureOutAutomaticRestoreGameSlot(const char *automaticSaveDescription) (defined in Agi::SystemUI)Agi::SystemUI
figureOutAutomaticSaveGameSlot(const char *automaticSaveDescription) (defined in Agi::SystemUI)Agi::SystemUI
getInventoryTextNothing() (defined in Agi::SystemUI)Agi::SystemUI
getInventoryTextReturnToGame() (defined in Agi::SystemUI)Agi::SystemUI
getInventoryTextSelectItems() (defined in Agi::SystemUI)Agi::SystemUI
getInventoryTextYouAreCarrying() (defined in Agi::SystemUI)Agi::SystemUI
getStatusTextScore() (defined in Agi::SystemUI)Agi::SystemUI
getStatusTextSoundOff() (defined in Agi::SystemUI)Agi::SystemUI
getStatusTextSoundOn() (defined in Agi::SystemUI)Agi::SystemUI
pauseDialog() (defined in Agi::SystemUI)Agi::SystemUI
quitDialog() (defined in Agi::SystemUI)Agi::SystemUI
restartDialog() (defined in Agi::SystemUI)Agi::SystemUI
savedGameSlot_KeyPress(uint16 newKey) (defined in Agi::SystemUI)Agi::SystemUI
SystemUI(AgiEngine *vm, GfxMgr *gfx, TextMgr *text) (defined in Agi::SystemUI)Agi::SystemUI
~SystemUI() (defined in Agi::SystemUI)Agi::SystemUI