23 #ifndef QDENGINE_QDCORE_QD_INTERFACE_BACKGROUND_H 24 #define QDENGINE_QDCORE_QD_INTERFACE_BACKGROUND_H 26 #include "qdengine/qdcore/qd_interface_element.h" 27 #include "qdengine/qdcore/qd_interface_element_state.h" 55 bool init(
bool is_game_active =
true);
106 #endif // QDENGINE_QDCORE_QD_INTERFACE_BACKGROUND_H bool has_animation() const
Возвращает true, если к фону привязана анимация.
Definition: qd_interface_background.h:87
bool keyboard_handler(Common::KeyCode vkey)
Обработчик ввода с клавиатуры.
void drop_animation_flag(int fl)
Скидывает флаг анимации.
Definition: qd_interface_background.h:78
bool check_animation_flag(int fl) const
Возвращает true, если для анимации установлен флаг fl.
Definition: qd_interface_background.h:82
bool init(bool is_game_active=true)
Инициализация элемента.
void set_animation_flag(int fl)
Устанавливает флаг анимации.
Definition: qd_interface_background.h:74
const char * name() const
Возвращает имя объекта.
Definition: qd_named_object_base.h:40
void drop_animation_flag(int fl, state_mode_t anm_id=DEFAULT_MODE)
Скидывает флаг анимации.
Definition: qd_interface_element_state.h:216
Интерфейсный элемент - фон.
Definition: qd_interface_background.h:33
Состояние элемента интерфейса.
Definition: qd_interface_element_state.h:156
void set_animation_file(const Common::Path name, state_mode_t anm_id=DEFAULT_MODE)
Устанавливает имя файла для анимации.
void set_animation_flag(int fl, state_mode_t anm_id=DEFAULT_MODE)
Устанавливает флаг анимации.
Definition: qd_interface_element_state.h:212
bool load_script_body(const xml::tag *p)
Загрузка данных из скрипта.
bool has_animation(state_mode_t anm_id=DEFAULT_MODE) const
Возвращает true, если к состоянию привязана анимация.
Definition: qd_interface_element_state.h:229
Базовый класс для элементов GUI.
Definition: qd_interface_element.h:41
void set_animation_file(const Common::Path name)
Устанавливает имя файла для анимации.
Definition: qd_interface_background.h:61
XML тег.
Definition: xml_tag.h:33
bool check_animation_flag(int fl, state_mode_t anm_id=DEFAULT_MODE) const
Возвращает true, если для анимации установлен флаг fl.
Definition: qd_interface_element_state.h:220
bool save_script_body(Common::WriteStream &fh, int indent=0) const
Запись данных в скрипт.
Базовый класс для игровых ресурсов.
Definition: console.h:28
bool mouse_handler(int x, int y, mouseDispatcher::mouseEvent ev)
Обработчик событий мыши.
const Common::Path animation_file(state_mode_t anm_id=DEFAULT_MODE) const
Возвращает имя файла для анимации.
Definition: qd_interface_element_state.h:203
фон
Definition: qd_interface_element.h:67
const Common::Path animation_file() const
Возвращает имя файла для анимации.
Definition: qd_interface_background.h:65
qdInterfaceElement::element_type get_element_type() const
Возвращает тип элемента.
Definition: qd_interface_background.h:42
element_type
Типы элементов интерфейса.
Definition: qd_interface_element.h:65
mouseEvent
События.
Definition: mouse_input.h:41
int animation_flags(state_mode_t anm_id=DEFAULT_MODE) const
Возвращает флаги анимации.
Definition: qd_interface_element_state.h:207
int animation_flags() const
Возвращает флаги анимации.
Definition: qd_interface_background.h:69