ScummVM API documentation
qd_interface_background.h
1 /* ScummVM - Graphic Adventure Engine
2  *
3  * ScummVM is the legal property of its developers, whose names
4  * are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
5  * file distributed with this source distribution.
6  *
7  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
8  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
9  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
10  * (at your option) any later version.
11  *
12  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
13  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
15  * GNU General Public License for more details.
16  *
17  * You should have received a copy of the GNU General Public License
18  * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
19  *
20  */
21 
22 
23 #ifndef QDENGINE_QDCORE_QD_INTERFACE_BACKGROUND_H
24 #define QDENGINE_QDCORE_QD_INTERFACE_BACKGROUND_H
25 
26 #include "qdengine/qdcore/qd_interface_element.h"
27 #include "qdengine/qdcore/qd_interface_element_state.h"
28 
29 
30 namespace QDEngine {
31 
34 public:
38 
39  qdInterfaceBackground &operator = (const qdInterfaceBackground &bk);
40 
44  }
45 
47  bool mouse_handler(int x, int y, mouseDispatcher::mouseEvent ev);
49  bool keyboard_handler(Common::KeyCode vkey);
50 
52 
55  bool init(bool is_game_active = true);
56 
58 
62  _state.set_animation_file(name);
63  }
65  const Common::Path animation_file() const {
66  return _state.animation_file();
67  }
69  int animation_flags() const {
70  return _state.animation_flags();
71  }
72 
74  void set_animation_flag(int fl) {
75  _state.set_animation_flag(fl);
76  }
78  void drop_animation_flag(int fl) {
79  _state.drop_animation_flag(fl);
80  }
82  bool check_animation_flag(int fl) const {
83  return _state.check_animation_flag(fl);
84  }
85 
87  bool has_animation() const {
88  return _state.has_animation();
89  }
90 
91 protected:
92 
94  bool save_script_body(Common::WriteStream &fh, int indent = 0) const;
96  bool load_script_body(const xml::tag *p);
97 
98 private:
99 
102 };
103 
104 } // namespace QDEngine
105 
106 #endif // QDENGINE_QDCORE_QD_INTERFACE_BACKGROUND_H
bool has_animation() const
Возвращает true, если к фону привязана анимация.
Definition: qd_interface_background.h:87
bool keyboard_handler(Common::KeyCode vkey)
Обработчик ввода с клавиатуры.
void drop_animation_flag(int fl)
Скидывает флаг анимации.
Definition: qd_interface_background.h:78
bool check_animation_flag(int fl) const
Возвращает true, если для анимации установлен флаг fl.
Definition: qd_interface_background.h:82
bool init(bool is_game_active=true)
Инициализация элемента.
Definition: stream.h:77
void set_animation_flag(int fl)
Устанавливает флаг анимации.
Definition: qd_interface_background.h:74
const char * name() const
Возвращает имя объекта.
Definition: qd_named_object_base.h:40
void drop_animation_flag(int fl, state_mode_t anm_id=DEFAULT_MODE)
Скидывает флаг анимации.
Definition: qd_interface_element_state.h:216
Интерфейсный элемент - фон.
Definition: qd_interface_background.h:33
Состояние элемента интерфейса.
Definition: qd_interface_element_state.h:156
Definition: path.h:52
void set_animation_file(const Common::Path name, state_mode_t anm_id=DEFAULT_MODE)
Устанавливает имя файла для анимации.
void set_animation_flag(int fl, state_mode_t anm_id=DEFAULT_MODE)
Устанавливает флаг анимации.
Definition: qd_interface_element_state.h:212
bool load_script_body(const xml::tag *p)
Загрузка данных из скрипта.
bool has_animation(state_mode_t anm_id=DEFAULT_MODE) const
Возвращает true, если к состоянию привязана анимация.
Definition: qd_interface_element_state.h:229
Базовый класс для элементов GUI.
Definition: qd_interface_element.h:41
void set_animation_file(const Common::Path name)
Устанавливает имя файла для анимации.
Definition: qd_interface_background.h:61
XML тег.
Definition: xml_tag.h:33
bool check_animation_flag(int fl, state_mode_t anm_id=DEFAULT_MODE) const
Возвращает true, если для анимации установлен флаг fl.
Definition: qd_interface_element_state.h:220
bool save_script_body(Common::WriteStream &fh, int indent=0) const
Запись данных в скрипт.
Базовый класс для игровых ресурсов.
Definition: console.h:28
bool mouse_handler(int x, int y, mouseDispatcher::mouseEvent ev)
Обработчик событий мыши.
const Common::Path animation_file(state_mode_t anm_id=DEFAULT_MODE) const
Возвращает имя файла для анимации.
Definition: qd_interface_element_state.h:203
фон
Definition: qd_interface_element.h:67
const Common::Path animation_file() const
Возвращает имя файла для анимации.
Definition: qd_interface_background.h:65
qdInterfaceElement::element_type get_element_type() const
Возвращает тип элемента.
Definition: qd_interface_background.h:42
element_type
Типы элементов интерфейса.
Definition: qd_interface_element.h:65
mouseEvent
События.
Definition: mouse_input.h:41
int animation_flags(state_mode_t anm_id=DEFAULT_MODE) const
Возвращает флаги анимации.
Definition: qd_interface_element_state.h:207
int animation_flags() const
Возвращает флаги анимации.
Definition: qd_interface_background.h:69