|
bool | init (const qdEngineInterface *engine_interface) |
| Инициализация игры.
|
|
bool | quant (float dt) |
| Обсчёт логики игры, параметр - время, которое должно пройти в игре (в секундах).
|
|
bool | finit () |
| Деинициализация игры.
|
|
bool | new_game (const qdEngineInterface *engine_interface) |
| Инициализация миниигры, вызывается при старте и перезапуске игры.
|
|
int | save_game (const qdEngineInterface *engine_interface, const qdMinigameSceneInterface *scene_interface, char *buffer, int buffer_size) |
| Сохранение данных, вызывается при сохранении сцены, на которую повешена миниигра.
|
|
int | load_game (const qdEngineInterface *engine_interface, const qdMinigameSceneInterface *scene_interface, const char *buffer, int buffer_size) |
| Загрузка данных, вызывается при загрузке сцены, на которую повешена миниигра.
|
|
int | version () const |
|
The documentation for this class was generated from the following file: