31 #ifndef SWORD25_PANEL_H 32 #define SWORD25_PANEL_H 34 #include "sword25/kernel/common.h" 35 #include "sword25/gfx/renderobject.h" 49 uint getColor()
const {
52 void setColor(uint color) {
53 if (_color != color) {
void forceRefresh()
Stellt sicher, dass das Objekt im nächsten Frame neu gezeichnet wird.
Definition: renderobject.h:356
Definition: renderobjectptr.h:46
Definition: microtiles.h:38
bool doRender(RectangleList *updateRects) override
Einschubmethode, die den tatsächlichen Redervorgang durchführt.
Dieses ist die Klasse die sämtliche sichtbaren Objekte beschreibt.
Definition: renderobject.h:72
Definition: outputpersistenceblock.h:39