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AnimationTemplate * | resolveHandle (uint handle) const |
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const Frame & | getFrame (uint index) const override |
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uint | getFrameCount () const override |
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void | unlock () override |
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bool | isValid () const |
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void | addFrame (int index) |
| Fügt einen neuen Frame zur Animation hinzu. More...
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void | setFrame (int destIndex, int srcIndex) |
| Ändert einen bereits in der Animation vorhandenen Frame. More...
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void | setAnimationType (Animation::ANIMATION_TYPES type) |
| Setzt den Animationstyp. More...
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void | setFPS (int FPS) |
| Setzt die Abspielgeschwindigkeit. More...
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bool | persist (OutputPersistenceBlock &writer) override |
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bool | unpersist (InputPersistenceBlock &reader) override |
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Animation::ANIMATION_TYPES | getAnimationType () const |
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int | getFPS () const |
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int | getMillisPerFrame () const |
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bool | isScalingAllowed () const |
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bool | isAlphaAllowed () const |
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bool | isColorModulationAllowed () const |
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Animation::ANIMATION_TYPES | _animationType |
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int32 | _FPS |
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int32 | _millisPerFrame |
|
bool | _scalingAllowed |
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bool | _alphaAllowed |
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bool | _colorModulationAllowed |
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◆ addFrame()
void Sword25::AnimationTemplate::addFrame |
( |
int |
index | ) |
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Fügt einen neuen Frame zur Animation hinzu.
Der Frame wird an das Ende der Animation angehängt.
- Parameters
-
Index | der Index des Frames in der Quellanimation |
◆ setFrame()
void Sword25::AnimationTemplate::setFrame |
( |
int |
destIndex, |
|
|
int |
srcIndex |
|
) |
| |
Ändert einen bereits in der Animation vorhandenen Frame.
- Parameters
-
DestIndex | der Index des Frames der überschrieben werden soll |
SrcIndex | der Index des einzufügenden Frames in der Quellanimation |
◆ setAnimationType()
void Sword25::AnimationTemplate::setAnimationType |
( |
Animation::ANIMATION_TYPES |
type | ) |
|
|
inline |
Setzt den Animationstyp.
- Parameters
-
Type | der Typ der Animation. Muss aus den enum BS_Animation::ANIMATION_TYPES sein. |
◆ setFPS()
void Sword25::AnimationTemplate::setFPS |
( |
int |
FPS | ) |
|
Setzt die Abspielgeschwindigkeit.
- Parameters
-
FPS | die Abspielgeschwindigkeit in Frames pro Sekunde. |
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