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void | play () |
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void | pause () |
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void | stop () |
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void | setFrame (uint nr) |
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void | setPos (int x, int y) override |
| Setzt die Position des Objektes. More...
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void | setX (int x) override |
| Setzt die Position des Objektes auf der X-Achse. More...
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void | setY (int y) override |
| Setzt die Position des Objektes auf der Y-Achse. More...
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int | getX () const override |
| Gibt die Position des Objektes auf der X-Achse relativ zum Elternobjekt zurück.
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int | getY () const override |
| Gibt die Position des Objektes auf der Y-Achse relativ zum Elternobjekt zurück.
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int | getAbsoluteX () const override |
| Gibt die absolute Position des Objektes auf der X-Achse zurück.
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int | getAbsoluteY () const override |
| Gibt die absolute Position des Objektes auf der Y-Achse zurück.
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void | setAlpha (int alpha) |
| Setzt den Alphawert der Animation. More...
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void | setModulationColor (uint modulationColor) |
| Setzt die Modulationfarbe der Animation. More...
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void | setScaleFactor (float scaleFactor) |
| Setzt den Skalierungsfaktor der Animation. More...
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void | setScaleFactorX (float scaleFactorX) |
| Setzt den Skalierungsfaktor der Animation auf der X-Achse. More...
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void | setScaleFactorY (float scaleFactorY) |
| Setzt den Skalierungsfaktor der Animation auf der Y-Achse. More...
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float | getScaleFactorX () const |
| Gibt den Skalierungsfakter der Animation auf der X-Achse zurück. More...
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float | getScaleFactorY () const |
| Gibt den Skalierungsfakter der Animation auf der Y-Achse zurück. More...
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bool | persist (OutputPersistenceBlock &writer) override |
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bool | unpersist (InputPersistenceBlock &reader) override |
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void | frameNotification (int timeElapsed) override |
| Teilt dem Objekt mit, dass ein neuer Frame begonnen wird. More...
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ANIMATION_TYPES | getAnimationType () const |
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int | getFPS () const |
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int | getFrameCount () const |
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bool | isScalingAllowed () const |
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bool | isAlphaAllowed () const |
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bool | isColorModulationAllowed () const |
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uint | getCurrentFrame () const |
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const Common::String & | getCurrentAction () const |
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bool | isRunning () const |
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void | setCallbacks () |
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| TimedRenderObject (RenderObjectPtr< RenderObject > pParent, TYPES type, uint handle=0) |
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RenderObjectPtr< Bitmap > | addBitmap (const Common::String &fileName) |
| Erzeugt ein Bitmap als Kinderobjekt des Renderobjektes. More...
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RenderObjectPtr< Bitmap > | addDynamicBitmap (uint width, uint height) |
| Erzeugt ein veränderbares Bitmap als Kinderobjekt des Renderobjektes. More...
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RenderObjectPtr< Animation > | addAnimation (const Common::String &fileName) |
| Erzeugt eine Animation auf Basis einer Animationsdatei als Kinderobjekt des Renderobjektes. More...
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RenderObjectPtr< Animation > | addAnimation (const AnimationTemplate &animationTemplate) |
| Erzeugt eine Animation auf Basis eines Animationstemplate als Kinderobjekt des Renderobjektes. More...
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RenderObjectPtr< Panel > | addPanel (int width, int height, uint color=BS_RGB(0, 0, 0)) |
| Erzeugt ein neues Farbpanel als Kinderobjekt des Renderobjektes. More...
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RenderObjectPtr< Text > | addText (const Common::String &font, const Common::String &text="") |
| Erzeugt ein Textobjekt als Kinderobjekt des Renderobjektes. More...
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RenderObjectPtr< Bitmap > | toBitmap () |
| Castet das Objekt zu einem BS_Bitmap-Objekt wenn zulässig. More...
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RenderObjectPtr< Animation > | toAnimation () |
| Castet das Objekt zu einem BS_Animation-Objekt wenn zulässig. More...
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RenderObjectPtr< Panel > | toPanel () |
| Castet das Objekt zu einem BS_Panel-Objekt wenn zulässig. More...
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RenderObjectPtr< Text > | toText () |
| Castet das Object zu einem BS_Text-Objekt wenn zulässig. More...
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| RenderObject (RenderObjectPtr< RenderObject > pParent, TYPES type, uint handle=0) |
| Erzeugt ein neues BS_RenderObject. More...
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void | preRender (RenderObjectQueue *renderQueue) |
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bool | render (RectangleList *updateRects, const Common::Array< int > &updateRectsMinZ) |
| Rendert des Objekt und alle seine Unterobjekte. More...
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bool | updateObjectState () |
| Bereitet das Objekt und alle seine Unterobjekte auf einen Rendervorgang vor. Hierbei werden alle Dirty-Rectangles berechnet und die Renderreihenfolge aktualisiert. More...
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void | deleteAllChildren () |
| Löscht alle Kinderobjekte.
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virtual void | setZ (int z) |
| Setzt den Z-Wert des Objektes. More...
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virtual void | setVisible (bool visible) |
| Setzt die Sichtbarkeit eine Objektes. More...
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int | getZ () const |
| Gibt den Z-Wert des Objektes relativ zum Elternobjekt zurück. More...
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int | getAbsoluteZ () const |
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int | getWidth () const |
| Gibt die Breite des Objektes zurück.
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int | getHeight () const |
| Gibt die Höhe des Objektes zurück.
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bool | isVisible () const |
| Gibt den Sichtbarkeitszustand des Objektes zurück. More...
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TYPES | getType () const |
| Gibt den Typ des Objektes zurück.
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bool | getInitSuccess () const |
| Gibt zurück, ob das Objekt erfolgreich initialisiert wurde. More...
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const Common::Rect & | getBbox () const |
| Gibt die Bounding-Box des Objektes zurück. More...
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void | forceRefresh () |
| Stellt sicher, dass das Objekt im nächsten Frame neu gezeichnet wird.
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uint32 | getHandle () const |
| Gibt das Handle des Objekte zurück.
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int | getVersion () const |
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bool | isSolid () const |
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bool | persistChildren (OutputPersistenceBlock &writer) |
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bool | unpersistChildren (InputPersistenceBlock &reader) |
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RenderObjectPtr< RenderObject > | recreatePersistedRenderObject (InputPersistenceBlock &reader) |
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