|
int | named_object_type () const |
| Возвращает тип объекта.
|
|
const qdSprite * | get_sprite () const |
|
qdSprite * | get_sprite () |
|
void | redraw (int offs_x=0, int offs_y=0) const |
|
void | debug_redraw () const |
|
void | draw_contour (uint32 color) const |
|
void | draw_shadow (int offs_x, int offs_y, uint32 color, int alpha) const |
|
bool | load_script (const xml::tag *p) |
|
bool | save_script (Common::WriteStream &fh, int indent=0) const |
|
bool | mouse_handler (int x, int y, mouseDispatcher::mouseEvent ev) |
|
bool | load_resources () |
|
void | free_resources () |
|
Vect2s | screen_size () const |
|
bool | hit (int x, int y) const |
|
| qdGameObject (const qdGameObject &obj) |
|
qdGameObject & | operator= (const qdGameObject &obj) |
|
void | set_parallax_offset (int offs_x, int offs_y) |
|
const Vect2i & | get_parallax_offset () const |
|
virtual bool | need_redraw () const |
|
virtual void | post_redraw () |
|
virtual const grScreenRegion | last_screen_region () const |
|
virtual grScreenRegion | screen_region () const |
|
const Vect2i & | screen_pos () const |
|
virtual bool | update_screen_pos () |
|
float | screen_depth () const |
|
virtual bool | is_visible () const |
|
const Vect3f & | R () const |
|
void | set_pos (const Vect3f &rr) |
|
virtual bool | init () |
| Инициализация объекта, вызывается при старте и перезапуске игры.
|
|
virtual void | quant (float dt) |
|
virtual bool | init_grid_zone () |
|
virtual bool | toggle_grid_zone (bool make_walkable=false) |
|
virtual bool | save_grid_zone () |
|
virtual bool | restore_grid_zone () |
|
virtual bool | set_grid_zone_attributes (int attr) const |
|
virtual bool | drop_grid_zone_attributes (int attr) const |
|
virtual bool | get_debug_info (Common::String &buf) const |
| Копирует в буфер отладочную информацию для вывода на экран в отладочном режиме.
|
|
bool | load_data (Common::SeekableReadStream &fh, int saveVersion) |
| Загрузка данных из сэйва.
|
|
bool | save_data (Common::WriteStream &fh) const |
| Запись данных в сэйв.
|
|
const Vect2i & | get_screen_R () const |
|
void | setTempPosInList (uint pos) |
|
uint | tempPosInList () const |
|
Common::String | flag2str (int flags) const |
|
| qdNamedObject (const qdNamedObject &p) |
|
qdNamedObject & | operator= (const qdNamedObject &p) |
|
qdNamedObject * | owner () const |
| Возвращает владельца объекта.
|
|
qdNamedObject * | owner (qdNamedObjectType tp) const |
| Возвращает владельца объекта, тип которого tp.
|
|
void | set_owner (qdNamedObject *p) |
| Устанавливает владельца объекта.
|
|
void | set_flag (int fl) |
| Устанавливает флаг.
|
|
void | drop_flag (int fl) |
| Скидывает флаг.
|
|
bool | check_flag (int fl) const |
| Возвращает true, если установлен флаг fl.
|
|
void | clear_flags () |
| Очищает флаги.
|
|
int | flags () const |
| Возвращает значение флагов объекта.
|
|
void | add_trigger_reference () |
| Добавляет ссылку из триггеров на объект.
|
|
void | remove_trigger_reference () |
| Удаляет ссылку из триггеров на объект.
|
|
void | clear_trigger_references () |
| Очищает счётчик ссылок из триггеров на объект.
|
|
bool | is_in_triggers () const |
| Возвращает true, если на объект есть ссылки из триггеров.
|
|
Common::String | toString () const |
|
| qdNamedObjectBase (const qdNamedObjectBase &obj) |
|
qdNamedObjectBase & | operator= (const qdNamedObjectBase &obj) |
|
const char * | name () const |
| Возвращает имя объекта.
|
|
void | set_name (const char *p) |
| Устанавливает имя объекта.
|
|