ScummVM API documentation
QDEngine::qdGameObjectStateWalk Class Reference

Состояние динамического объекта - походка. More...

#include <qd_game_object_state.h>

Inheritance diagram for QDEngine::qdGameObjectStateWalk:
QDEngine::qdGameObjectState QDEngine::qdConditionalObject QDEngine::qdNamedObject QDEngine::qdNamedObjectBase

Public Types

enum  movement_type_t {
  MOVEMENT_LEFT, MOVEMENT_UP, MOVEMENT_RIGHT, MOVEMENT_DOWN,
  MOVEMENT_HORIZONTAL, MOVEMENT_VERTICAL, MOVEMENT_FOUR_DIRS, MOVEMENT_EIGHT_DIRS,
  MOVEMENT_SMOOTH, MOVEMENT_UP_LEFT, MOVEMENT_UP_RIGHT, MOVEMENT_DOWN_RIGHT,
  MOVEMENT_DOWN_LEFT
}
 режимы передвижения для персонажа More...
 
enum  OffsetType { OFFSET_STATIC = 0, OFFSET_WALK, OFFSET_START, OFFSET_END }
 
- Public Types inherited from QDEngine::qdGameObjectState
enum  {
  QD_OBJ_STATE_FLAG_HIDDEN = 0x01, QD_OBJ_STATE_FLAG_NOT_IN_TRIGGERS = 0x02, QD_OBJ_STATE_FLAG_RESTORE_PREV_STATE = 0x04, QD_OBJ_STATE_FLAG_HIDE_OBJECT = 0x08,
  QD_OBJ_STATE_FLAG_GLOBAL_OWNER = 0x10, QD_OBJ_STATE_FLAG_INVENTORY = 0x20, QD_OBJ_STATE_FLAG_MOVE_TO_INVENTORY = 0x40, QD_OBJ_STATE_FLAG_MOVE_TO_INVENTORY_FAILED = 0x80,
  QD_OBJ_STATE_FLAG_HAS_BOUND = 0x100, QD_OBJ_STATE_FLAG_ACTIVATION_TIMER = 0x200, QD_OBJ_STATE_FLAG_ACTIVATION_TIMER_END = 0x400, QD_OBJ_STATE_FLAG_DIALOG_PHRASE = 0x800,
  QD_OBJ_STATE_FLAG_SOUND_SYNC = 0x1000, QD_OBJ_STATE_FLAG_ENABLE_INTERRUPT = 0x2000, QD_OBJ_STATE_FLAG_WAS_ACTIVATED = 0x4000, QD_OBJ_STATE_FLAG_DISABLE_WALK_INTERRUPT = 0x8000,
  QD_OBJ_STATE_FLAG_MOUSE_STATE = 0x10000, QD_OBJ_STATE_FLAG_MOUSE_HOVER_STATE = 0x20000, QD_OBJ_STATE_FLAG_STAY_IN_INVENTORY = 0x40000, QD_OBJ_STATE_FLAG_FORCED_LOAD = 0x80000,
  QD_OBJ_STATE_FLAG_ENABLE_SKIP = 0x100000, QD_OBJ_STATE_FLAG_MOVE_TO_ZONE = 0x200000, QD_OBJ_STATE_FLAG_MOVE_ON_OBJECT = 0x400000, QD_OBJ_STATE_FLAG_ACTIVATE_PERSONAGE = 0x800000,
  QD_OBJ_STATE_FLAG_AUTO_LOAD = 0x1000000, QD_OBJ_STATE_FLAG_AUTO_SAVE = 0x2000000, QD_OBJ_STATE_FLAG_FADE_IN = 0x4000000, QD_OBJ_STATE_FLAG_FADE_OUT = 0x8000000
}
 Флаги состояния. More...
 
enum  StateType { STATE_STATIC, STATE_WALK, STATE_MASK }
 Тип состояния. More...
 
enum  { CURSOR_UNASSIGNED = -1 }
 
- Public Types inherited from QDEngine::qdConditionalObject
enum  ConditionsMode { CONDITIONS_AND, CONDITIONS_OR }
 Режим проверки условий. More...
 
enum  trigger_start_mode { TRIGGER_START_FAILED, TRIGGER_START_ACTIVATE, TRIGGER_START_WAIT }
 Варианты старта триггера. More...
 
typedef Std::vector< qdConditionconditions_container_t
 
typedef Std::vector< qdConditionGroupcondition_groups_container_t
 

Public Member Functions

 qdGameObjectStateWalk (const qdGameObjectStateWalk &st)
 
qdGameObjectStateoperator= (const qdGameObjectState &st)
 
qdGameObjectStateWalkoperator= (const qdGameObjectStateWalk &st)
 
qdAnimationSetanimation_set () const
 
qdAnimationanimation (float direction_angle)
 
qdAnimationstatic_animation (float direction_angle)
 
qdAnimationInfoanimation_info (float direction_angle)
 
qdAnimationInfostatic_animation_info (float direction_angle)
 
const Vect2icenter_offset (int direction_index, OffsetType offset_type=OFFSET_WALK) const
 
const Vect2icenter_offset (float direction_angle, OffsetType offset_type=OFFSET_WALK) const
 
void set_center_offset (int direction_index, const Vect2i &offs, OffsetType offset_type=OFFSET_WALK)
 
float walk_sound_frequency (int direction_index) const
 
float walk_sound_frequency (float direction_angle) const
 
void set_walk_sound_frequency (int direction_index, float freq)
 
bool update_sound_frequency (float direction_angle) const
 Установка частоты звука.
 
qdAnimationSetInfoanimation_set_info ()
 
float adjust_direction_angle (float angle) const
 
float direction_angle () const
 
void set_direction_angle (float ang)
 
bool load_script (const xml::tag *p)
 Загрузка данных из скрипта.
 
bool save_script (Common::WriteStream &fh, int indent=0) const
 Запись данных в скрипт.
 
bool register_resources ()
 Регистрация ресурсов состояния в диспетчере ресурсов.
 
bool unregister_resources ()
 Отмена регистрации ресурсов состояния в диспетчере ресурсов.
 
bool load_resources ()
 Загрузка ресурсов.
 
bool free_resources ()
 Выгрузка ресурсов.
 
bool is_state_empty () const
 Возвращает true, если состояние пустое.
 
qdGameObjectStateclone () const
 
bool auto_bound ()
 Устанавливает баунд состояния по анимации.
 
float acceleration () const
 
void set_acceleration (float acc)
 
float max_speed () const
 
void set_max_speed (float max_sp)
 
void set_movement_type (movement_type_t type)
 
movement_type_t movement_type () const
 
- Public Member Functions inherited from QDEngine::qdGameObjectState
 qdGameObjectState (StateType tp)
 
 qdGameObjectState (const qdGameObjectState &st)
 
int named_object_type () const
 Возвращает тип объекта.
 
qdCoordsAnimationcoords_animation ()
 Возвращает указатель на траекторию движения объекта для состояния.
 
const qdCoordsAnimationcoords_animation () const
 Возвращает указатель на траекторию движения объекта для состояния.
 
bool init ()
 Инициализация состояния, вызывается при старте и перезапуске игры.
 
bool load_data (Common::SeekableReadStream &fh, int save_version)
 Загрузка данных из сэйва.
 
bool save_data (Common::WriteStream &fh) const
 Запись данных в сэйв.
 
bool check_conditions ()
 Возвращает true, если условия активации состояния выполняются.
 
const Vect2scenter_offset () const
 Возвращет смещение центра объекта для состояния (в экранных координатах).
 
void set_center_offset (const Vect2s offs)
 Устанавливает смещение центра объекта для состояния (в экранных координатах).
 
void quant (float dt)
 Логический квант состояния.
 
qdGameObjectStateprev_state ()
 Возвращает указатель на предыдущее состояние.
 
void set_prev_state (qdGameObjectState *p)
 Устанавливает предыдущее состояние.
 
StateType state_type () const
 Возвращает тип состояния.
 
int mouse_cursor_ID () const
 Возвращает идентификатор мышиного курсора для состояния.
 
void set_mouse_cursor_ID (int id)
 Устанавливает идентификатор мышиного курсора для состояния. More...
 
bool has_mouse_cursor_ID () const
 Возвращает true, если состоянию назначен особый мышиный курсор.
 
const char * sound_name () const
 Устанавливает имя звукового эффекта, привязанного к состоянию.
 
void set_sound_name (const char *p)
 Возвращает имя звукового эффекта, привязанного к состоянию.
 
qdSoundsound () const
 Возвращает указатель на звуковой эффект, привязанный к состоянию.
 
bool has_sound () const
 Возвращает true, если для состояния задан звук.
 
const qdSoundHandlesound_handle () const
 Возвращает хэндл звука.
 
bool play_sound ()
 Запускает звук, position - стартовяя позиция, от 0.0 до 1.0.
 
bool stop_sound () const
 Останавливает звук.
 
bool set_sound_frequency (float frequency_coeff) const
 Установка частоты звука.
 
bool is_sound_finished () const
 
bool is_sound_playing () const
 
void set_sound_flag (int fl)
 Устанавливает флаг для звука.
 
void drop_sound_flag (int fl)
 Скидывает флаг для звука.
 
bool check_sound_flag (int fl) const
 Возвращает true, если установлен флаг для звука.
 
bool is_active () const
 Возвращает true, если в данный момент состояние включено.
 
bool is_default () const
 Возвращает true, если состояние стартовое.
 
float activation_delay () const
 Возвращает задержку (в секундах) перед активацией состояния.
 
void set_activation_delay (float tm)
 Устанавливает задержку (в секундах) перед активацией состояния.
 
void set_activation_timer ()
 Устанавливает таймер перед активацией состояния.
 
void start ()
 Вызывается при активации состояния.
 
float cur_time () const
 Возвращает время в секундах, прошедшее с момента активации состояния.
 
float work_time () const
 Возвращает длительность состояния в секундах.
 
void set_work_time (float tm)
 Устанавливает длительность состояния в секундах.
 
bool need_to_walk () const
 Возвращает true, если персонажу требуется подойти к точке включения состояния.
 
const Vect3f start_pos () const
 Возвращает координаты точки, в которой должно активироваться состояние.
 
float start_direction_angle () const
 Возвращает направление объекта в точке, в которой должно активироваться состояние.
 
int reference_count () const
 Возвращает количество ссылок на состояние.
 
void inc_reference_count ()
 Инкремент количества ссылок на состояние.
 
void dec_reference_count ()
 Декремент количества ссылок на состояние.
 
bool has_text () const
 Возвращает true, если у состояния задан текст субтитров.
 
const char * text () const
 Возвращает текст субтитров.
 
const char * full_text () const
 Возвращает полный текст субтитров.
 
const char * short_text () const
 Возвращает сокращенный текст субтитров.
 
bool has_full_text () const
 Возвращает true, если у состояния задан текст субтитров.
 
bool has_short_text () const
 Возвращает true, если у состояния задан сокращенный текст субтитров.
 
const char * full_text_ID () const
 Возвращает полный текст субтитров.
 
void set_full_text_ID (const char *p)
 Устанавливает полный текст субтитров. More...
 
const char * short_text_ID () const
 Возвращает сокращенный текст субтитров.
 
void set_short_text_ID (const char *p)
 Устанавливает сокращенный текст субтитров. More...
 
bool has_bound () const
 Возвращает true, если у состояния задан баунд.
 
const Vect3fbound () const
 Возвращает баунд состояния.
 
float radius () const
 Возвращает радиус состояния.
 
void set_bound (const Vect3f &b)
 Устанавливает баунд состояния.
 
void set_camera_mode (const qdCameraMode &mode)
 Устанавливает режим работы камеры, включается при активации состояния.
 
const qdCameraModecamera_mode () const
 Режим работы камеры, включается при активации состояния.
 
bool has_camera_mode () const
 Возвращает true, если у состояния задан режим работы камеры.
 
float rnd_move_radius () const
 
void set_rnd_move_radius (float radius)
 
float rnd_move_speed () const
 
void set_rnd_move_speed (float speed)
 
qdConditionalObject::trigger_start_mode trigger_start ()
 Активация триггера.
 
bool trigger_can_start () const
 Возвращает true, если триггер может быть активирован при выполнении его внутренних условий. More...
 
bool forced_load () const
 
float text_delay () const
 
bool has_text_delay () const
 
void set_text_delay (float delay)
 
float sound_delay () const
 
bool has_sound_delay () const
 
void set_sound_delay (float delay)
 
int autosave_slot () const
 
void set_autosave_slot (int slot)
 
float fade_time () const
 
void set_fade_time (float time)
 
uint32 shadow_color () const
 
int shadow_alpha () const
 
void set_shadow (uint32 color, int alpha)
 
const qdScreenTextFormattext_format (bool topic_mode=false) const
 
void set_text_format (const qdScreenTextFormat &text_format)
 
bool has_transform () const
 
const qdScreenTransformtransform () const
 
void set_transform (const qdScreenTransform &tr)
 
const qdScreenTransformtransform_speed () const
 
void set_transform_speed (const qdScreenTransform &tr_speed)
 
- Public Member Functions inherited from QDEngine::qdConditionalObject
 qdConditionalObject (const qdConditionalObject &obj)
 
qdConditionalObjectoperator= (const qdConditionalObject &obj)
 
int add_condition (const qdCondition *p)
 Добавляет условие. Возвращает поярдковый номер,-1 в случае ошибки.
 
bool update_condition (int num, const qdCondition &p)
 Обновляет условие условие с порядковым номером num.
 
bool remove_conditon (int idx)
 Удаляет условие.
 
const qdConditionget_condition (int idx=0) const
 Возвращает указатель на условие.
 
int conditions_count () const
 Возвращает количество условий.
 
int add_condition_group (const qdConditionGroup *p)
 Добавляет группу условий. Возвращает поярдковый номер,-1 в случае ошибки.
 
bool update_condition_group (int num, const qdConditionGroup &p)
 Обновляет группу условий с порядковым номером num.
 
bool remove_conditon_group (int idx)
 Удаляет группу условий.
 
const qdConditionGroupget_condition_group (int idx=0) const
 Возвращает указатель на группу условий.
 
int condition_groups_count () const
 Возвращает количество групп условий.
 
ConditionsMode conditions_mode () const
 Возвращает режим проверки условий.
 
void set_conditions_mode (ConditionsMode m)
 Устанавливает режим проверки условий.
 
bool has_conditions () const
 Возвращает true, если список условий не пустой.
 
void conditions_quant (float dt)
 Обсчет логики условий, dt - время в секундах.
 
bool is_condition_in_group (int condition_idx) const
 
- Public Member Functions inherited from QDEngine::qdNamedObject
 qdNamedObject (const qdNamedObject &p)
 
qdNamedObjectoperator= (const qdNamedObject &p)
 
qdNamedObjectowner () const
 Возвращает владельца объекта.
 
qdNamedObjectowner (qdNamedObjectType tp) const
 Возвращает владельца объекта, тип которого tp.
 
void set_owner (qdNamedObject *p)
 Устанавливает владельца объекта.
 
void set_flag (int fl)
 Устанавливает флаг.
 
void drop_flag (int fl)
 Скидывает флаг.
 
bool check_flag (int fl) const
 Возвращает true, если установлен флаг fl.
 
void clear_flags ()
 Очищает флаги.
 
int flags () const
 Возвращает значение флагов объекта.
 
void add_trigger_reference ()
 Добавляет ссылку из триггеров на объект.
 
void remove_trigger_reference ()
 Удаляет ссылку из триггеров на объект.
 
void clear_trigger_references ()
 Очищает счётчик ссылок из триггеров на объект.
 
bool is_in_triggers () const
 Возвращает true, если на объект есть ссылки из триггеров.
 
Common::String toString () const
 
- Public Member Functions inherited from QDEngine::qdNamedObjectBase
 qdNamedObjectBase (const qdNamedObjectBase &obj)
 
qdNamedObjectBaseoperator= (const qdNamedObjectBase &obj)
 
const char * name () const
 Возвращает имя объекта.
 
void set_name (const char *p)
 Устанавливает имя объекта.
 

Protected Member Functions

bool need_sound_restart () const
 Возвращает true, если надо перезапустить звук.
 
- Protected Member Functions inherited from QDEngine::qdGameObjectState
bool load_script_body (const xml::tag *p)
 Загрузка данных из скрипта.
 
bool save_script_body (Common::WriteStream &fh, int indent=0) const
 Запись данных в скрипт.
 
- Protected Member Functions inherited from QDEngine::qdConditionalObject
bool load_conditions_script (const xml::tag *p)
 Загрузка данных из скрипта.
 
bool save_conditions_script (Common::WriteStream &fh, int indent=0) const
 Запись данных в скрипт.
 

Additional Inherited Members

- Static Public Member Functions inherited from QDEngine::qdGameObjectState
static Common::String flag2str (int fl, bool truncate=false, bool icon=false)
 

Detailed Description

Состояние динамического объекта - походка.

Member Enumeration Documentation

◆ movement_type_t

режимы передвижения для персонажа

Enumerator
MOVEMENT_LEFT 

ходит только влево

MOVEMENT_UP 

ходит только вверх

MOVEMENT_RIGHT 

ходит только вправо

MOVEMENT_DOWN 

ходит только вниз

MOVEMENT_HORIZONTAL 

ходит только по горизонтали

MOVEMENT_VERTICAL 

ходит только по вертикали

MOVEMENT_FOUR_DIRS 

ходит по четырем направлениям

MOVEMENT_EIGHT_DIRS 

ходит по восьми направлениям

MOVEMENT_SMOOTH 

ходит по восьми и больше направлениям со сглаживанием

MOVEMENT_UP_LEFT 

ходит только влево-вверх

MOVEMENT_UP_RIGHT 

ходит только вправо-вверх

MOVEMENT_DOWN_RIGHT 

ходит только вправо-вниз

MOVEMENT_DOWN_LEFT 

ходит только влево-вниз


The documentation for this class was generated from the following file: